[发明专利]包括切换支付率的开关的游戏机及其控制方法无效
申请号: | 201010613499.5 | 申请日: | 2010-12-24 |
公开(公告)号: | CN102114342A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;曾贤伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 包括 切换 支付 开关 游戏机 及其 控制 方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请是基于2009年12月15日提交的在先日本专利申请No.2009-296013并主张其优先权,其全部内容结合于此作为参考。
技术领域
本发明涉及重复执行单位游戏的游戏机及其控制方法。
背景技术
在重复执行单位游戏的游戏机中,传统地提出了用于改变支付率(payout rate)的技术。
在这一方面,US专利申请No.2008-0058067公开了在重复执行单位游戏的游戏机中改变支付率的技术。
最近,在海外的娱乐场中,投币式游戏机的流行度下降,并且玩家更愿意聚集在桌上游戏周围等。一个原因看起来是娱乐场侧保持支付率的设置为低以维持销售额。
对于在单位游戏中赢得抽奖时游戏从基础游戏转换为奖励(bonus)游戏并且集中给予大量支付的投币式游戏机,基础游戏中的支付数目相比于奖励游戏中的支付数目而言非常小。结果,对于将支付率设置得低的投币式游戏机,很难发生奖励游戏中的大量支付并且玩家趋向于具有不能通过投币式游戏机享受游戏的强烈印象。
即使将投币式游戏机的支付率设置得相当高,玩家也不能从投币式游戏机的外观认识到。因此,将支付率设置得相当高并不能直接导致玩家聚集在投币式游戏机周围。如果将支付率设置为高则销售额会相应减少,因此,娱乐场侧不得不犹豫是否将支付率设置为高。
因此,即使采用US专利申请No.2008-0058067中的技术,也不能采用有效的措施来解决上述的投币式游戏机流行度降低的问题。
发明内容
做出本发明以解决这个问题。本发明的目的是提供一种游戏机及其控制方法,该游戏机适于尝试获得对于玩家来说有吸引力的支付率和在机器提供者侧(例如娱乐场)的销售额二者的实现。
本发明的第一方面是一种游戏机,包括:开关,被操作来切换重复地执行单位游戏的游戏机的支付率;以及控制器,执行处理,以使得从当通过操作开关将支付率从第一支付率切换到比第一支付率高的第二支付率时开始的单位游戏的从开始到结束所需的持续时间短于当支付率被切换到第一支付率时。
根据本发明的第一方面的游戏机,当通过开关的操作游戏机的支付率被从第一支付率切换到高于第一支付率的第二支付率时,在切换之后开始的单位游戏从开始到结束所需的持续时间变得比在第一支付率时开始的单位游戏所需的持续时间短。
因此,当玩家使用游戏机连续地执行单位游戏固定时间段的时候,玩家将在第二支付率时比在第一支付率时接收更多的支付。
另一方面,单位游戏的持续时间在第二支付率时比在第一支付率时短,并且由此,如果玩家连续地执行单位游戏,在固定时间段中执行的单位游戏的数目在第二支付率时比在第一支付率时大。
因此,只要使用游戏机连续地执行单位游戏,即使游戏机的支付率从第一支付率切换到比第一支付率高的第二支付率,游戏机的提供者(例如娱乐场)也将获得与支付率是第一支付率时相同的收益,该收益是减去了玩家的支付数目后的玩家的下注数目。
因此,可以尝试获得对于玩家有吸引力的支付率和机器提供者侧(例如娱乐场)的销售额二者的实现。
游戏机还包括:接收装置,接收游戏币的下注;以及检测装置,当接收装置接收到用于单位效益的游戏币的下注时,检测开始单位游戏的操作,其中,控制器在检测装置检测到开始的操作时执行处理以开始单位游戏,并且同时,在检测装置检测到开始的操作之前,当接收装置接收到除了用于单位游戏的游戏币的下注之外还接收到额外的游戏币的下注时,控制器执行处理以接收通过开关的操作从第一支付率到第二支付率的支付率的切换。
根据上述配置,使得玩家可以通过在游戏机中除了对单位游戏的下注还额外地进行下注,来通过开关的操作将支付率从第一支付率切换到第二支付率。
因此,玩家可以通过玩家自己的意愿将支付率从第一支付率切换到第二支付率。
在游戏机中,控制器执行处理来将抽奖的获胜概率设置得在支付率被切换到第二支付率时比在当支付率被切换到第一支付率时高,以从单位游戏中的基础游戏转换到比基础游戏更有利于玩家的奖励游戏。
根据上述配置,当支付率从第一支付率切换到高于第一支付率的第二支付率时,奖励游戏的获胜概率增加,并且频繁赢得奖励游戏的概率相比在第一支付率时提高。
因此,通过频繁赢得奖励游戏,使得玩家更容易识别通过从第一支付率切换到第二支付率的支付率的增加。
因此,可以使得玩家更有兴趣通过开关的操作将支付率从第一支付率切换到第二支付率。
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