[发明专利]一种三维图文编辑方法无效
申请号: | 201010617506.9 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102542613A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 许小飞;见良;刘铁华;郑鹏程 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京天悦专利代理事务所(普通合伙) 11311 | 代理人: | 田明;任晓航 |
地址: | 100080 北京市海淀区西草场*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 图文 编辑 方法 | ||
1.一种三维图文编辑方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,创建三维层,调整所述三维层的参数;
步骤2,导入三维合成源图像,将所述三维合成源图像设置为三维物体的纹理;
步骤3,创建几何体,所述几何体决定三维物体的形状;几何体类型包括平面、双线性曲面、球体和立方体,所述三维物体至少由三个节点组成,所述三个节点分别是三维层、三维合成源图像和几何体;
步骤4,添加灯光,所述灯光为三种空间的光源类型,所述光源类型包括聚光灯、点光源和方向性光源;
步骤5,创建三维坐标轴,通过三维坐标轴将不同的三维层、灯光和摄像机统一到同一坐标系下,利用三维坐标轴,将所述三维坐标轴系统下的所有节点在场景中进行整体运动,它们彼此间的相对位置保持不变;
步骤6,创建多个三维摄像机,调整所述三维摄像机的远、近平面位置,从而对三维空间中的物体进行实时的裁剪;
步骤7,对三维场景进行渲染。
2.如权利要求1所述的三维图文编辑方法,其特征在于:所述步骤7之后还包括步骤8:对三维场景以指定的格式进行输出,所述格式默认为1920×1080,长宽比例为16∶9。
3.如权利要求1所述的三维图文编辑方法,其特征在于:所述步骤4中,进一步包括改变灯光的位置,方向。
4.如权利要求1至3之一所述的三维图文编辑方法,其特征在于:在所述步骤1之前还包括:对每一类元素预先定义两个以上的对象,同时对预定义的对象预先设定参数;所述元素包括三维层、灯光、坐标轴、几何体、摄像机。
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