[发明专利]关键帧曲线在修改素材出入点后的多种处理方法有效
申请号: | 201010617560.3 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102572302B | 公开(公告)日: | 2017-02-08 |
发明(设计)人: | 严玄;郑鹏程;李磊 | 申请(专利权)人: | 新奥特(北京)视频技术有限公司 |
主分类号: | H04N5/262 | 分类号: | H04N5/262 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙)11265 | 代理人: | 叶树明 |
地址: | 100195 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关键 曲线 修改 素材 出入 多种 处理 方法 | ||
技术领域
本发明用于非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件,关键帧曲线在修改素材出入点后的多种处理方法。
背景技术
在利用非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件,制作电影、广告、片花等的图像视频处理过程中,经常需要调节各项参数、设置关键帧,从而在时间上形成一个变化的效果。大部分视频编辑程序编辑视频文件时,帧的编辑操作都是通过,从输入文件复制到输出文件中完成的。在此过程中帧文件只需逐一复制、输出岂可完成编辑操作。但是在进行特效、转场、速度变更等特效处理时,若编辑程序不知道输入的帧包含特效操作,它可能以完全错误的方式来处理影像。而且通常视频文件中会包含许多与内容格式相关的信息,但在编辑过程中,帧文件的配置需要按实际要求效果,设定到的视频编辑程序选项中,需要大量的编辑工作,从而实现以上的视频编辑工作。
在节目制作、编辑过程中,经常需要修改素材的出入点选取合适的素材片段,以满足编辑的要求。这样就需要一种关键帧曲线与素材入出点联动的解决方案。
发明内容
本发明涉及非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中关键帧曲线在修改素材出入点后的多种处理方法,其能够充分地解决在节目制作、编辑过程中,经常需要修改素材的出入点选取合适的素材片段,以满足编辑的要求的问题。当对某一参数设置好调节的关键帧曲线后,需要关键帧曲线的变化趋势和编辑素材保持一定的相关性,如修改素材的入(出)点,但不影响关键帧曲线在故事板上的位置;或者当修改素材片段的入(出)点后,该参数对应的关键帧曲线上关键帧的位置保持和入(出)点的相对位置不变;或者修改素材片段入(出)点位置后关键帧作用的范围仍然与片段的长度保持一致。
为了解决以上问题,设置入出点与关键帧的关系类型的如下三种模式:
模式一:保持模式,是指当片段入出点发生变化时,关键帧的位置不发生变化。
模式二:跟随模式,是指当片段入出点发生变化时,关键帧的位置随之等比例平移。
模式三:缩放模式,是指当片段入出点发生变化时,关键帧的位置进行缩放,缩放比例与片段时间长度缩放比例相同。
如图1所示:a为关键帧曲线,b为片段。将b片段缩短至原来的50%时,关键帧曲线相应发生变化。
通过这样三种不同的模式,可以避免因改变素材片段的长度而破坏关键帧曲线的完整性和曲线的运动趋势。更好的保证节目制作的质量,并且操作简单。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做简单的介绍:
图1:示出三种模式解析图
图2:示出初始设置状态图
图3:示出修改入点位置,处理模式设置为:保持模式
图4:示出修改入点位置,处理模式设置为:跟随模式
图5:示出修改入点位置,处理模式设置为:缩放模式
图6:示出修改出点位置,处理模式设置为:保持模式
图7:示出修改出点位置,处理模式设置为:跟随模式
图8:示出修改出点位置,处理模式设置为:缩放模式
具体实施方式
本发明所涉及非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中关键帧曲线在修改素材出入点后的多种处理方法,可以直接用于视频处理之中,为了更好的说明实施过程,举例如下:
假定在故事板上添加了一段素材片段(片段的长度可为任意长度,为便于描述,假定添加的素材长度为200帧),起点在故事板的0帧位置,结束点在故事板的200帧位置,对该片段添加一个运动效果的特技,给运动特技下的Y轴方向的平移参数添加一段关键帧曲线,设曲线效果如图2所示:
接下来,修改素材片段的入点位置,将入点文字修改到第100帧的位置,分别采用上述三种模式查看改变入点后关键帧曲线的变化情况,如图3,4,5所示。
从图上可以看出,当修改素材片段的入点位置后,若关键帧的处理模式选择为保持模式,自动截取从100帧到200帧这个区域的关键帧曲线保留下来;若处理模式为跟随模式,截取原关键帧曲线上从0帧到100帧之间的曲线应用到现在的素材片段上;若处理模式选择为缩放模式,将原关键帧曲线的运动轨迹按照新素材片段的长度和原素材片段的长度进行等比例的缩放,完整的保留关键帧的变化趋势。
同样的,如果修改素材片段的出点位置,将出点位置设置为第100帧,得到的结果如图6,7,8所示:
综合以上实施例,每次修改素材出入点可归纳为以下步骤:
给素材片段添加关键帧
设置关键帧出入点变化的处理方式
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