[发明专利]游戏社区的管理方法、游戏客户终端及其系统无效
申请号: | 201010618831.7 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102035856A | 公开(公告)日: | 2011-04-27 |
发明(设计)人: | 陈钢 | 申请(专利权)人: | 深圳瑞高信息技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58 |
代理公司: | 广州三环专利代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;潘中毅 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 社区 管理 方法 客户 终端 及其 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子游戏领域,尤其涉及一种游戏社区的管理方法、一种游戏客户终端、一种游戏社区服务器以及一种游戏社区管理系统。
背景技术
随着3G无线网络和无线保真Wi-Fi技术的不断进步,联网游戏得到了迅猛发展,特别是涌现出越来越多的支持便携式移动终端的联网游戏,比如:支持笔记本、手机、支持3G联网的平板电脑、3G掌上游戏机等等。
联网游戏往往需要实现“社区功能”和“游戏逻辑”两大功能部分。“社区功能”包括基本的账号管理功能(如:注册、账号信息更改、充值等),同时需要实现多个玩家之间建立好友关系、即时通信、在相同的游戏频道内建立和加入游戏房、联机对战或者协同过关、道具交换等功能。“游戏逻辑”则是实现游戏中的场景、玩法、数值计算(如:战斗力、生命力和获得的金币等)。
一款联网游戏往往需要独立开发游戏玩家之间的即时通信、游戏状态动态更新等相关的所有功能,因此,导致联网游戏的代码开发量大大增加,增加了联网游戏与运营平台的开发难度,并且存在联网游戏系统与其他聊天工具的兼容性差的问题。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种游戏社区的管理方法、一种游戏客户终端、一种游戏社区服务器以及一种游戏社区管理系统,通过以jabber协议为核心建立游戏客户终端与游戏社区服务器之间的连接通信,实现基本的即时通信功能,并针对性地扩展jabber协议以实现游戏状态动态更新功能,有效解决了现有技术中联网游戏的代码开发量大,减低了联网游戏与运营平台的开发难度。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种游戏社区的管理方法,包括:
第一游戏客户终端登录游戏后与游戏逻辑服务器进行游戏交互,并采集当前游戏状态信息;
基于jabber协议生成可扩展标记语言(XML,Extensible Markup Language)数据流;所述XML数据流的消息体中扩展携带有所述当前游戏状态信息;并向游戏社区服务器发送所述XML数据流;
所述游戏社区服务器将接收的所述消息体转发给第二游戏客户终端,以使所述第二游戏客户终端根据所述消息体显示所述第一游戏客户终端的当前游戏状态。
其中,所述当前游戏状态信息嵌入所述消息体的状态节(status element)中,所述当前游戏状态信息包括以下至少一种或任意组合:
当前在线状态信息;
游戏动态数据信息;
当前关卡信息;
当前积分信息;
当前游戏成就信息;以及
当前游戏房间信息。
其中,所述游戏社区服务器将接收的所述消息体转发给第二游戏客户终端的步骤包括:
所述游戏社区服务器接收所述基于jabber协议的XML数据流,对所述XML数据流进行校验识别;
当校验识别出所述XML数据流的消息体扩展携带有所述当前游戏状态信息时,将所述消息体转发给预设的第二游戏客户终端;所述预设的第二游戏客户终端为所述第一游戏客户终端指定的游戏客户终端。
其中,所述游戏社区服务器将接收的所述消息体转发给第二游戏客户终端的步骤之后还包括:
所述第二游戏客户终端接收并解析所述消息体,得到所述第一游戏客户终端的当前游戏状态信息;
在本端客户界面的联系人列表中显示所述当前游戏状态信息。
其中,所述第一游戏客户终端登录游戏后与游戏逻辑服务器进行游戏交互的步骤之后还包括:
基于jabber协议生成聊天消息,所述聊天消息中扩展携带有游戏房间信息;并向所述游戏社区服务器发送所述聊天消息;
所述游戏社区服务器将接收的所述聊天消息转发给所述第二游戏客户终端,以使所述第二游戏客户终端根据所述游戏房间信息自动加入游戏房间。
其中,所述聊天消息中还扩展携带有第一邀请标识;所述第二游戏客户终端根据所述游戏房间信息自动加入游戏房间的步骤包括:
所述第二游戏客户终端接收并解析所述聊天消息,得到游戏房间信息和邀请标识;
根据所述游戏房间信息自动加入游戏房间,并向所述游戏社区服务器返回携带有第二邀请标识的聊天消息,以使所述游戏社区服务器向所述第一游戏客户终端转发所述聊天消息;
所述第一游戏客户终端将接收的所述聊天消息中的第二邀请标识与所述第一邀请标识进行比较,当所述第二邀请标识与所述第一邀请标识一致时,则在本端客户界面的联系人列表中显示所述第二游戏客户终端加入了游戏房间。
相应地,本发明实施例还公开了一种游戏客户终端,包括:
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