[发明专利]基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统及方法无效

专利信息
申请号: 201010619648.9 申请日: 2010-12-31
公开(公告)号: CN102541531A 公开(公告)日: 2012-07-04
发明(设计)人: 张昊;徐继芸 申请(专利权)人: 福建星网视易信息系统有限公司
主分类号: G06F9/44 分类号: G06F9/44
代理公司: 深圳市博锐专利事务所 44275 代理人: 张明
地址: 350002 福建省福州市金山*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 基于 opengl es 窗口 立方体 旋转 切换 特效 实现 系统 方法
【权利要求书】:

1.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统,其特征在于:包括

方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;

OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转;

显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。

2.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:包括如下步骤:

1)通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;

2)调用OpenGL ES函数,组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同;

3)截取当前窗口的图像信息,调用OpenGL ES函数,将所截取的当前窗口的图像渲染到立方体的第一侧面,即虚拟3D桌面第一面上;

4)调用OpenGL ES函数,将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面,即虚拟3D桌面第二面上,第二面相对当前面的位置由旋转方向确定;

5)清除当前窗口,调用虚拟桌面系统,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕;

6)调用OpenGL ES函数,旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕;

7)加载目标窗口数据;

8)退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口,使用当前系统接管所有界面显示。

3.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向右时,第二侧面为第一侧面的左侧的侧面,当旋转方向为向左时,第二侧面为第一侧面的右侧的侧面。

4.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向上时,第二侧面为第一侧面的下侧的侧面,当旋转方向为向下时,第二侧面为第一侧面的上侧的侧面。

5.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:所述步骤2)之前还包括判断虚拟3D桌面系统是否建立成功的步骤,若未建立成功,则跳转到步骤7),若建立成功,则执行步骤3)。

6.如权利要求2至5中任一项所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:仅对第一侧面和第二侧面进行纹理渲染。

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