[发明专利]基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统及方法无效
申请号: | 201010619648.9 | 申请日: | 2010-12-31 |
公开(公告)号: | CN102541531A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 张昊;徐继芸 | 申请(专利权)人: | 福建星网视易信息系统有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 深圳市博锐专利事务所 44275 | 代理人: | 张明 |
地址: | 350002 福建省福州市金山*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 opengl es 窗口 立方体 旋转 切换 特效 实现 系统 方法 | ||
1.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统,其特征在于:包括
方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转;
显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。
2.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
2)调用OpenGL ES函数,组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同;
3)截取当前窗口的图像信息,调用OpenGL ES函数,将所截取的当前窗口的图像渲染到立方体的第一侧面,即虚拟3D桌面第一面上;
4)调用OpenGL ES函数,将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面,即虚拟3D桌面第二面上,第二面相对当前面的位置由旋转方向确定;
5)清除当前窗口,调用虚拟桌面系统,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕;
6)调用OpenGL ES函数,旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕;
7)加载目标窗口数据;
8)退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口,使用当前系统接管所有界面显示。
3.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向右时,第二侧面为第一侧面的左侧的侧面,当旋转方向为向左时,第二侧面为第一侧面的右侧的侧面。
4.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向上时,第二侧面为第一侧面的下侧的侧面,当旋转方向为向下时,第二侧面为第一侧面的上侧的侧面。
5.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:所述步骤2)之前还包括判断虚拟3D桌面系统是否建立成功的步骤,若未建立成功,则跳转到步骤7),若建立成功,则执行步骤3)。
6.如权利要求2至5中任一项所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:仅对第一侧面和第二侧面进行纹理渲染。
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