[发明专利]游戏系统无效
申请号: | 201010621849.2 | 申请日: | 2010-12-27 |
公开(公告)号: | CN102527034A | 公开(公告)日: | 2012-07-04 |
发明(设计)人: | 秦伯阳 | 申请(专利权)人: | 北京华旗随身数码股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;A63F13/12 |
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地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
1.一种游戏系统,包括主机端和多个独立的玩家终端,其特征在于,
所述主机端包括主控制器、I/O接口、图像处理电路、音频电路和多个连接在所述I/O接口上的无线通信接口;
所述主控制器包括用于数据处理的CPU,连接在CPU上的终端管理器和游戏控制器;所述游戏控制器管理游戏的进程;所述终端管理器用于分配和管理玩家的游戏权限;
所述主控制器还包括和所述CPU连接的数据总线,所述主控制器通过所述数据总线和I/O接口连接;
所述玩家终端包括主控单元、图像处理电路和音频电路,连接在主控单元上的操作控制单元、触控板电路和游戏管理单元,以及连接在主控单元上的无线通信接口;所述玩家终端的游戏管理单元用于终端的游戏管理和控制;
所述主机端和玩家终端通过无线通信接口实现数据和信号指令的交互。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为并行总线;所述数据总线将多个玩家终端的数据同时发送给所述CPU。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,多个玩家终端同时将数据和信号指令发送给所述主机端,所述数据总线为串行总线;所述主机端将多个玩家终端设置优先级别,所述数据总线能够根据设定的多个玩家终端的优先级别的顺序,依次将多个玩家终端的数据发送给所述CPU。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述主机端的显示屏为电子纸,所述主机端的主控制器、数据总线、无线通信接口、图像处理电路、音频电路设置在电子纸的周边位置。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,所述主机端的主控制器、图像处理电路、音频电路的电板为柔性电路板。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端包括用于套设于手掌上的手掌套,所述玩家终端的显示屏设置于手掌套的掌心的位置。
7.根据权利要求6所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端的显示屏设置为电子纸。
8.根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端的主控单元、图像处理电路、音频电路、游戏管理单元、触控板电路的电路板为柔性电路板。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其特征在于,所述手掌套包括套设部和固定部,所述玩家终端的显示屏设置于套设部的掌心位置。
10.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述固定部包括手指固定部和手腕固定部。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其特征在于,所述手指固定部包括拇指固定部、或中指固定部或食指固定部。
12.根据权利要求9所述的游戏系统,其特征在于,所述玩家终端包括重力感应器,所述玩家终端的图像处理电路根据重力感应器的感应结果,将玩家终端调整显示屏的图像中心轴在竖直方向上。
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