[实用新型]三国象棋无效
申请号: | 201020171530.X | 申请日: | 2010-04-26 |
公开(公告)号: | CN201815090U | 公开(公告)日: | 2011-05-04 |
发明(设计)人: | 沈鲲轮 | 申请(专利权)人: | 沈鲲轮 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三国 象棋 | ||
技术领域
本实用新型是关于一种棋类游戏的游戏用具,特别是关于一种可多人同时进行的三国象棋。
背景技术
象棋是一种在华人世界流传已久的棋类游戏之一,在使用时,是由二位玩家分别以其所属的棋子与另一方的棋子进行攻防,而达到游戏的目的。
而在游戏进行时,由于双方玩家无法彼此预测对方的棋子所行走的方式,使得象棋具有其娱乐性与趣味性,也因此使得象棋得以在华人世界流行相当长久的时间。
然而,象棋游戏在进行时,虽有其趣味性与娱乐性,但是由于象棋游戏一直以来只能二位玩家同时进行游戏,而且在游戏进行时一直有着“观棋不语”的规定,对于无法参与的第三人而降低其娱乐性。
此外,三国历史是中国历史中,相当广为人知的历史之一,也正因为三国历史的流传极为普遍,因此,有许多的电影以及电玩皆取材于三国历史作为电影或电玩的主题。
然而,由于电影及电玩大多是以三国历史经过改编而成,虽然人物皆为三国时期的人物,但是由于故事架构大多经过改编而脱离了三国历史原有的样貌。只是,有许多的人们在观赏电影或是进行电玩游戏时,可能会因为其对于三国历史的不了解,而被电影或是电玩所误导,而对于正统的三国历史产生了误解。
由此可见,习知的象棋游戏所衍生的问题及不足,实非一良善的设计,而亟待加以改良。
本案实用新型发明人鉴于上述象棋游戏所衍生的各项问题及不足,乃亟思加以改良创新,并经多年苦心孤诣潜心研究后,终于成功研发完成本件三国象棋。
发明内容
本实用新型的一目的即是提供一种三国象棋,通过本实用新型可多人同时进行的设计,以增加本实用新型的娱乐性。
本实用新型的另一目的即是提供一种三国象棋,通过本实用新型以三国历史为主轴,以达到寓教于乐的效果。
可达成上述实用新型目的的三国象棋,包括一棋盘及一棋组;棋盘具有一游戏面,游戏面的三角位置处分别具有一棋区,各棋区是由复数个矩形格体所组成,且各棋区之间具有相互交错连接的线条,并于棋区与棋区之间具有图形或文字,且连接于各棋区的线条之间具有文字或图形;棋组具有复数个棋子,各棋子具有文字面,文字面具有图形。
在本实用新型的另一实施例中,棋组的各个棋子分别具有一立体塑像。
经由本实用新型所采用的技术手段,由于本实用新型是以三国历史为主轴,并配合传统象棋的玩法,使本实用新型可供多人同时进行,而且容易上手,在游戏进行时,也因为比传统象棋多了一位玩家,因此更增加了本实用新型的娱乐性及趣味性;再者,通过本实用新型以三国历史为主轴,使用者在进行游戏的同时,也达到寓教于乐的效果。
附图说明
图1是显示本实用新型的棋盘示意图;
图2是显示本实用新型的棋组示意图;
图3是显示本实用新型第一实施例的示意图(一);
图4是显示本实用新型第一实施例的示意图(二);
图5A、5B是显示本实用新型第二实施例的示意图。
附图标记说明:
1-棋盘;11-游戏面;12a、12b、12c-棋区;13-矩形格体;14-线条;15-文字;16-文字;2-棋组;21-棋子;211-文字面;212-图形;3-魏国;4-蜀国;5-吴国;6-立体塑像。
具体实施方式
为使方便了解本实用新型的其他特征内容与优点,及其所达成的功效能够更为显现,兹将本实用新型配合附图,详细说明如下:
请同时参阅图1及图2,图1是显示本实用新型的棋盘示意图,图2是显示本实用新型的棋组示意图。如图所示,本实用新型的三国象棋包括一棋盘1及一棋组2,棋盘1具有一游戏面11,游戏面11的三角位置处分别具有一棋区12a、12b、12c,各棋区12a、12b、12c是分别由复数个矩形格体13所组成,且各棋区12a、12b、12c之间具有相互交错连接的线条14,并于棋区12a、12b、12c与棋区12a、12b、12c间具有文字15,且连接于各棋区12a、12b、12c的线条14之间具有文字16;其中,棋区12a是为魏国、棋区12b是为蜀国、棋区12c是为吴国,而线条14之间的文字16亦可替换为图形。
棋组2区分为魏国3、蜀国4及吴国5,魏国3、蜀国4及吴国5分别具有十六颗棋子,且各国的棋子可以用不同颜色作为区分,而由于各国的棋子的结构皆相同,故在此仅以魏国3作为实施方式的说明。
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