[实用新型]基于免客户端互动引擎的网络游戏系统有效
申请号: | 201020527312.5 | 申请日: | 2010-09-13 |
公开(公告)号: | CN201830290U | 公开(公告)日: | 2011-05-11 |
发明(设计)人: | 宣剑波 | 申请(专利权)人: | 宣剑波 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04L12/28 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 310005 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 客户端 互动 引擎 网络游戏 系统 | ||
1.一种基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,本系统包括网络游戏服务器(1)、服务器互联网接入设备(2)、网络游戏用户终端机(3)和游戏用户互联网接入设备(4),所述的网络游戏服务器(1)通过服务器互联网接入设备(2)连接在互联网(5)上,所述的网络游戏用户终端机(3)通过游戏用户互联网接入设备(4)连接在互联网(5)上,所述的网络游戏服务器(1)包括用于接收游戏用户注册信息、核对游戏用户登录信息及游戏数据交互的游戏服务器互动引擎(11),在游戏服务器互动引擎(11)上连接有用于存储游戏数据的服务器存储器(12),所述的网络游戏用户终端机(3)包括用于连接网络游戏服务器(1)的WEB接入模块(31),所述的WEB接入模块(31)连接在用于输入游戏用户注册信息、输入游戏用户登录信息及控制游戏进程的游戏用户输入模块(32)上,在WEB接入模块(31)上连接有用户终端暂存器(33)。
2.根据权利要求1所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏服务器互动引擎(11)上连接有用于服务器管理的服务器输入模块(13)。
3.根据权利要求1或2所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏服务器互动引擎(11)上连接有能实现2.5D显示的界面处理模块(14)。
4.根据权利要求1或2所述的基于免客户端互动引擎的网络游戏系统,其特征在于,所述的游戏服务器互动引擎(11)上连接有能实现各个网络游戏用户终端机(3)之间进行语音和/或文字交流的交互模块(15)。
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