[发明专利]立体视觉图像编辑装置及立体视觉图像编辑方法无效

专利信息
申请号: 201080002499.X 申请日: 2010-05-13
公开(公告)号: CN102144396A 公开(公告)日: 2011-08-03
发明(设计)人: 松井典弘 申请(专利权)人: 松下电器产业株式会社
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;G06T11/80
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 72002 代理人: 胡建新
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 立体 视觉 图像编辑 装置 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及从多个图像中编辑具有视差的立体视觉图像的立体视觉图像编辑装置及立体视觉图像编辑方法,更具体地涉及一种对该立体视觉图像进行编辑、并且使具有使用者所希望的立体感的立体视觉图像显示于显示器上的立体视觉图像编辑装置及立体视觉图像编辑方法。

背景技术

利用相当于从左眼看到的视野的左眼用图像和相当于从右眼看到的视野的右眼用图像来进行投影,并且将左眼用图像仅投影于左眼,将右眼用图像仅投影于右眼。利用该两眼视差,使用者能够获得包括左眼用图像和右眼用图像的立体视觉图像的立体感。

为了再现人类的两眼之间所产生的视差,立体视觉图像通过下述方式来制作,即至少将获取左眼用图像的照相机和获取右眼用图像的照相机配置成在水平方向上排列,并且同时拍摄相同的视野来制作。另外,为假想地实现相同手法,也有下述方法:利用计算机来生成假想3D空间,并生成能够获得相同效果的立体视觉图像。

另外,立体视觉图像不仅包括照片等静态图像也包括动态图像,被应用在对被拍摄物体进行立体显示的电影等中。另外,作为下一代的AV内容的提供方法,采用了立体声视频的立体视觉视频正在不断普及。

这样,立体视觉图像显示技术正在普及,而且被拍摄的立体视觉图像不仅被直接收视,还可以考虑将所拍摄的立体视觉图像的一部分区域进行剪切编辑。

作为现有技术的立体视觉图像编辑技术,有下述方法:使用者对显示于显示器的立体视觉图像的左眼用图像和右眼用图像指定剪切编辑区域,将立体视觉图像的一部分区域进行剪切编辑。作为使用者指定剪切编辑区域的方法,例如可以采用相同坐标选择方法及特征点对应搜索方法。

相同坐标选择方法是下述方法:如果对一个图像(例如,左眼用图像)指定剪切编辑区域,则对另一个图像(右眼用图像)也选择相同坐标的区域作为剪切编辑区域。

特征点对应搜索方法是下述方法:用小的矩形区域来分割图像,以所分割的矩形区域单位求取图像相关等,在左眼用图像和右眼用图像中检索相同的特征点并使之相对应。如果对一个图像(例如,左眼用图像)指定剪切编辑区域,则根据与左眼用图像相同的特征点,在另一个图像(右眼用图像)上选择与在左眼用图像中所指定的剪切编辑区域相对应的区域作为剪切编辑区域。此外,在专利文献1中公开了使用者更容易看到立体图像的立体图像显示装置。

如上所述,使用者通过对显示于显示器上的立体视觉图像的左眼用图像和右眼用图像指定所希望的剪切编辑区域,能够对所拍摄的立体视觉图像的一部分区域进行剪切编辑。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:特开2001-326947号公报

但是,关于立体视觉图像的剪切编辑区域,由于使用者不能指定该剪切编辑区域的框本身所具有的视差即基点视差,所以不能使立体视觉图像的显示区域具有所希望的深度。即,不能获得具有使用者所希望的立体感的立体视觉图像。

具体而言,在立体视觉图像的视角本身小、或者作为画中画的子画面被较小地显示等时,如果立体视觉图像的显示区域变小,则该显示区域的框本身变成立体视觉的对象。因此,使用者在立体视觉图像的显示区域的框本身和显示于立体视觉图像中的被拍摄物体之间也能够感觉到深度差。但是,不能进行下述设定:使使用者所指定的剪切编辑区域的框相对于该剪切编辑区域的图像看上去位于最面前、并使图像朝着显示画面的内侧具有深度,或者相反使使用者所指定的剪切编辑区域的框相对于显示画面看上去位于最内侧、并使被拍摄物体看上去相对于该剪切编辑区域的框向面前侧突出。

此外,立体视觉图像中所显示的被拍摄物体(特征点)也具有视差,在立体视觉图像中散布着视差不同的多个特征点。特别是,用画中画进行显示时,显示于母画面的被拍摄物体的视差与显示于子画面的被拍摄物体的视差不同。例如,在内容收视观众已经将视点从母画面转移到子画面时,内容作者希望在子画面上顺畅地将视点诱导到希望被内容收视观众所关注的被拍摄物体上。此时,需要使子画面上的立体视觉图像的剪切编辑区域的框本身所具有的视差和想让内容收视观众所关注的被拍摄物体(特征点)的视差一致。

发明内容

因此,本发明的目的是提供一种立体视觉图像编辑装置及立体视觉图像编辑方法,该装置和方法中,使用者通过对所指定的剪切编辑区域的框指定该剪切编辑区域的框本身所具有的视差即基点视差,能够使立体视觉图像的显示区域具有所希望的深度,结果能够获得具有使用者所希望的立体感的立体视觉图像。

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