[发明专利]集成化身的共享媒体体验有效

专利信息
申请号: 201080024658.6 申请日: 2010-05-27
公开(公告)号: CN102450031A 公开(公告)日: 2012-05-09
发明(设计)人: A·L·马汀格利;B·C·克兰普;T·M·索米欧;E·梅斯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: H04N21/4788 分类号: H04N21/4788
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 蔡悦
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 集成 化身 共享 媒体 体验
【权利要求书】:

1.一种用于在包括两个或更多用户的组中提供共享媒体体验的方法,每一用户操作各自的计算设备(200a)且经由网络(280)通信地耦合,所述方法包括:

在所述组中建立(700)成员关系;

参与(710)选择要由所述组共享的媒体实体的过程;

接收对要由所述组共享的所选媒体实体的指示,并将对所选媒体实体的表示呈现在各计算设备中的一个计算设备上(720);

接收用于呈现所选媒体实体的数据,并将接收到的数据呈现在耦合至各计算设备中的所述一个计算设备的用户界面设备上(730);

在所述用户界面设备上显示表示所述组的用户的化身以及用于呈现所选媒体实体的数据,所述化身被呈现以便描绘共享媒体体验(740);以及

接收对来自所述用户中的一个用户的情绪的指示,并且作为响应,使得对应于所述用户中的该一个用户的化身在所述用户界面设备上执行传达所指示的情绪的动画(750)。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述情绪是从包括多个代表性情绪的表情轮中选择的。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述表情轮被分成从所述表情轮中心辐射的饼状部分,且所述代表性情绪中的每一个被表示为所述饼状部分中的一个。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括基于所选情绪来显示随机动画。

5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述代表性情绪是基于电影流派来选择的。

6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述情绪包括热爱、讨厌、有趣、无趣、开心、悲伤、淘气和害怕。

7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述随机动画包括以下各项中的一个:自在、欢呼、失望、跳舞、观看、紧张、中立、惊讶、嘲笑、思考和行走。

8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括为所述用户中的该一个用户提供输入装置,以便提供指示暂停所述媒体实体的呈现的请求的输入。

9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括为所述用户中的该一个用户提供输入装置,以便提供指示对所述媒体实体的呈现进行快进或倒带的请求的输入。

10.如权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括为所述用户中的该一个用户提供输入装置,以便提供指示在所述媒体实体的呈现期间呈现预定义音频效果的请求的输入,其中所述音频效果对应于所述代表性情绪中的一个。

11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所选媒体实体是电影,且所述呈现接收到的数据可包括呈现模拟观看环境并呈现所述化身,使得所述化身看起来正坐在组座位环境中并观看屏幕上的电影。

12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述模拟观看环境是可从预定主题列表中选择的。

13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括提供按全视图模式观看电影的选项,其中所述模拟观看环境和对所述化身的呈现从视图中被隐藏。

14.一种被配置成在包括两个或更多用户的组中提供共享媒体体验的计算设备(800),每一用户操作各自的计算设备且经由网络通信地耦合,所述计算设备包括至少一个处理器(810)、用户界面设备、以及耦合至所述至少一个处理器的至少一个存储器(820),所述至少一个存储器其中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被所述至少一个处理器执行时,使得所述系统:

接收对要由所述组共享的所选媒体实体的指示(822);

接收并呈现数据以供在所述用户界面设备上呈现所选媒体实体(824);以及

与所述组的其他用户交换关于化身和相关联的化身情绪的信息,所述化身表示所述组的用户,且所述化身情绪包括对由所述用户选择的情绪的指示,化身情绪信息足以允许所述计算设备呈现传达对应于相关联的化身的所指示的情绪的动画(826)。

15.一种包括用于在包括两个或更多用户的组中提供共享媒体体验的计算机可读指令的计算机可读存储介质,每一用户操作各自的计算设备(200a)且经由网络(280)通信地耦合,所述计算机可读指令包括用于以下步骤的指令:

接收对要由所述组共享的所选媒体实体的指示,并将对所选媒体实体的表示呈现在计算设备上(720);

接收用于呈现所选媒体实体的数据,并使得接收到的数据被呈现在耦合至所述计算设备的用户界面设备上(730);

在所述用户界面设备上显示表示所述组的用户的化身以及用于呈现所选媒体实体的数据,所述化身被呈现以便描绘共享媒体体验(740);

接收对情绪的指示,并且作为响应,使得所述化身中的一个在所述用户界面设备上执行传达所选情绪的动画(750);以及

将对所述情绪的指示发送给所述组的其他用户。

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