[发明专利]用于将动画或运动应用到角色的系统和方法有效

专利信息
申请号: 201080024686.8 申请日: 2010-05-22
公开(公告)号: CN102596340A 公开(公告)日: 2012-07-18
发明(设计)人: K·S·佩雷;A·A·基普曼;J·马戈利斯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;G06F3/00
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 胡利鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 用于 动画 运动 用到 角色 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种用于混合运动的计算机实现的方法,所述计算机实现的方法包括:

捕捉用户的现场运动315;

接收预先记录的运动320;以及

将所述现场运动应用到虚拟角色的第一部分并将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色的第二部分325。

2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括:

接收图像305,其中所述图像包括与所述用户相关联的人类目标;

基于所接收到的图像中的所述人类目标来生成所述用户的模型310。

3.如权利要求2所述的计算机实现的方法,其特征在于,将所述现场运动应用到虚拟角色的第一部分并将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色的第二部分325进一步包括:

将所述虚拟角色的一个或多个身体部位映射到所述用户的模型中的一个或多个关节;以及

将所述虚拟角色的一个或多个身体部位映射到与所述预先记录的运动相关联的角色模型的一个或多个身体部位。

4.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,将所述现场运动应用到虚拟角色的第一部分并将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色的第二部分325进一步包括:

禁用所述用户的模型中与所述虚拟角色的第二部分中的一个或多个身体部位相对应的一个或多个关节;

禁用与所述预先记录的运动相关联的角色模型中与所述虚拟角色的第一部分中的一个或多个身体部位相对应的一个或多个关节;以及

响应于禁用所述用户的模型中的一个或多个关节以及所述角色模型中的一个或多个关节,将与所述用户的所调整的模型相关联的现场运动与和所述角色模型相关联的预先记录的运动相混合;以及

用所混合的现场和预先记录的运动来动画化所述虚拟角色的所述第一部分和所述第二部分。

5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,进一步包括接收来自所述用户的姿势315,其中所述姿势与向所述虚拟角色应用动画的命令相关联。

6.如权利要求5所述的计算机实现的方法,其特征在于,响应于接收到来自用户的姿势,所述现场运动和所述预先记录的运动中的至少一个被应用到所述虚拟角色325的各个所述第一部分和所述第二部分。

7.一种其上存储有用于混合运动的计算机可执行指令的计算机可读存储介质34、110、143、222,所述计算机可执行指令包括用于以下操作的指令:

将预先记录的运动应用到虚拟角色700,800;

接收来自用户18的第一姿势;

捕捉所述用户18的现场运动;以及

响应于接收到所述第一姿势,将所述现场运动应用到所述虚拟角色700,800的至少一个部分。

8.如权利要求7所述的计算机可读存储介质,其特征在于,进一步包括用于接收来自用户18的第二姿势的指令。

9.如权利要求8所述的计算机可读存储介质,其特征在于,进一步包括用于响应于接收到所述第二姿势,将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色700,800的所述部分的指令。

10.如权利要求9所述的计算机可读存储介质,其特征在于,用于响应于接收到所述第二姿势,将所述预先记录的运动应用到所述虚拟角色700,800的所述部分的指令包括用于以下操作的指令:

将所述用户18的现场运动与所述预先记录的运动在预定量的帧上混合;以及

用所混合的现场和预先记录的运动在预定量的帧上动画化所述虚拟角色800;以及

在预定量的帧后用预先记录的运动动画化所述虚拟角色800。

11.一种用于混合运动的系统10,所述系统包括:

处理器32、101,259,其中所述处理器32、101,259执行计算机可执行指令,并且其中所述计算机可执行指令包括用于以下操作的指令:

接收用户18的预先记录的运动和现场运动;

将虚拟角色700的一个或多个身体部位映射到与所述现场运动相关联的用户18的第一模型500中的一个或多个关节;

将所述虚拟角色700的一个或多个身体部位映射到与所述预先记录的运动相关联的第二模型600的一个或多个身体部位;以及

用所述预先记录的运动和所述现场运动来动画化所述虚拟角色700。

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