[发明专利]基于玩家表情的视觉表示表情有效
申请号: | 201080031206.0 | 申请日: | 2010-07-06 |
公开(公告)号: | CN102470273A | 公开(公告)日: | 2012-05-23 |
发明(设计)人: | K·S·佩雷兹;A·基普曼;N·D·伯顿;A·威尔逊 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/06 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 玩家 表情 视觉 表示 | ||
1.一种用于将指示用户的性情的属性应用到视觉表示的方法,所述方法包括:
呈现用户的所述视觉表示;
接收物理空间的数据,其中所述数据表示所述物理空间中的所述用户;
分析至少一个可检测特性以推断所述用户的性情;以及
将指示所述用户的性情的属性应用到所述视觉表示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将指示所述用户的性情的属性应用到所述视觉表示是相对于接收所述物理空间的所述数据实时地执行的。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一个可检测特性包括用户的特性、用户的物理特征、用户的行为、用户的语言模式、用户的语音、姿势、历史数据或应用状态中的至少一个。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述数据表示所述物理空间中的用户特性中的至少一个。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括将用户的特性中的至少一个应用到所述视觉表示。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,分析可检测特性来推断所述用户的性情包括将所述可检测特性中的至少一个与将特性与特定性情相关的表进行比较。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户的性情包括大体消极的、大体积极的、双重的、无聊的、快乐的、悲伤的、沮丧的、激动的、或愤怒的中的至少一种。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
跟踪所述至少一个可检测特性的变化以推断所述用户的性情的变化;以及
向指示所述用户的性情的所述属性应用更新以与所推断的所述用户的性情的变化相对应。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括从与所述用户的性情相对应的多个属性中选择指示所述用户的性情的属性。
10.一种用于将指示用户的性情的属性应用到视觉表示的系统,所述系统包括:
相机组件,其中所述相机组件接收场景的数据,其中所述数据表示物理空间中的用户;以及
处理器,其中所述处理器执行计算机可执行指令,且其中所述计算机可执行指令包括用于以下操作的指令:
呈现所述用户的所述视觉表示;
分析至少一个可检测特性以推断所述用户的性情;以及
将指示所述用户的性情的属性应用到所述视觉表示。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,将指示所述用户的性情的属性应用到所述视觉表示是相对于接收所述物理空间的所述数据实时地执行的。
12.如权利要求10所述的系统,其特征在于,还包括存储提供与特定性情相关的特性的表的存储器。
13.一种用于将指示性情的属性应用到视觉表示的方法,所述方法包括:
呈现用户的所述视觉表示;
接收物理空间的数据,其中所述数据表示性情身份姿势;以及
将指示与所述性情身份姿势相关联的性情的属性应用到所述视觉表示;
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括:
提供表示所述性情身份姿势的过滤器,所述过滤器包括有关所述性情身份姿势的基本信息;以及
将所述过滤器应用到所述数据并从有关所述性情身份姿势的所述基本信息确定输出。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,还包括从与所述用户的性情相对应的多个属性中选择指示所述性情的属性。
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