[发明专利]游戏系统及其计算机程序无效
申请号: | 201080046887.8 | 申请日: | 2010-09-22 |
公开(公告)号: | CN102574018A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 大里新太郎;羽原知子;岛田岳彦;下村贤;藤井智昭;关健二;牧野晋平;大泽直哉;芦田裕行 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 及其 计算机 程序 | ||
技术领域
本发明涉及在经由中心服务器连接的多个游戏机间进行游戏的游戏系统及其计算机程序。
背景技术
公知有在经由中心服务器连接的多个游戏机间进行游戏的游戏系统(例如参照专利文献1)。此外,作为与本发明相关的现有技术文献,有专利文献2或3。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特许第3730248号公报
专利文献2:日本特开2008-168116号公报
专利文献3:日本特开2007-215721号公报
发明要解决的问题
在上述的专利文献1那样的游戏系统中,有如下情况:利用中心服务器执行各游戏机的匹配,通过匹配列表来通知各游戏机的对战对手后,各游戏机和中心服务器间的连接被解除。在这样的情况下,有时分为管理游戏进行的主(master)机和与该主机连接的客户(client)机而对各游戏机进行连接,在各游戏机间共享信息,由此在游戏机侧执行游戏进行管理。而且,在该情况下,在各游戏机间,主机作为服务器进行工作,各游戏机间连接成服务器-客户机型。在各游戏机间执行游戏的进行管理,由此能够将游戏进行管理所需的处理分散到游戏机侧,因此能够减轻服务器的负荷。但是,由于各游戏机和服务器间的连接被解除,因此存在如下弊端:根据各游戏机间的通信状态,不能进行信息的收发,在各游戏机间不能共享信息。此外,例如在由于游戏的规则或通信线路的不良等情况导致主机不能持续进行游戏时,必须重新确定担任主机的游戏机。在该情况下,考虑到各游戏机根据匹配列表认定新主机的方式。但是,在如上所述由于通信状况不良等而各游戏机的信息产生差异时,由于新主机的连接目的地在各游戏机间不一致等原因,还会产生不能与新主机连接的游戏机。进而,在连接以前不能确认被认定为新主机的游戏机是否处于可连接状态,因此还可能产生不得不试着向新主机连接多次的情况。此外,还存在如下情况:即使在新主机上连接了所有的客户机,在连接的时刻各游戏机间的信息已经产生了差异。想到这种情况,必须准备与可想到的各情况对应的对策用的处理,因此尽管可根据匹配列表再连接客户机,但却不再连接而利用各客户机以独立形式持续进行游戏进行处理的例子也大量存在。
因此,本发明的目的在于提供能够容易地实现对战多局的游戏的第二次以后的匹配的游戏系统及其计算机程序。
发明内容
本发明的游戏系统,其具有中心服务器和能够经由通信线路与所述中心服务器连接的多个游戏机,根据来自所述多个游戏机的各游戏机的匹配请求,从所述多个游戏机中匹配一定数的游戏机,在所述匹配结束后,解除所述匹配的各游戏机与所述中心服务器之间的连接,并且在相互能够通信地连接的所述一定数的游戏机间执行对战多局的游戏,在所述多个游戏机上分别设置有:匹配请求单元,其在每次所述多局的各局开始时,执行所述匹配请求;连接单元,其在每次所述多局的各局开始时,对所述匹配的各游戏机间进行能够通信的连接;和连接解除单元,其在每次所述多局的各局结束时,解除所述匹配的各游戏机间的连接,在所述中心服务器上设置有:匹配单元,其将所述多个游戏机中满足预定条件的各游戏机作为所述一定数的游戏机,根据来自所述各游戏机的匹配请求进行匹配;和ID附加单元,其对通过所述匹配单元进行匹配的所述各游戏机中初次匹配的各游戏机附加相同的对话ID,所述匹配单元作为所述预定条件利用所述对话ID,对相互被附加了所述相同的对话ID的各游戏机或相互未被附加所述对话ID的各游戏机分别进行匹配。
根据本发明,在中心服务器侧对匹配对象的多个游戏机附加相同的对话ID,根据该对话ID在中心服务器侧执行匹配。由此,能够将在中心服务器侧一元化执行匹配。此外,在对战多局的游戏中,执行多个匹配,但由于对第二次以后的匹配对象附加了相同的对话ID,因此能够基于对话ID容易地进行各游戏机间的匹配。此外,在每次开始各局时,匹配和各游戏机间的连接被更新(refresh),因此能够抑制各游戏机间的信息不一致导致在游戏的进行中产生障碍。此外,例如,在以胜出形式对战多局的游戏中,有时想与胜出的各游戏机不同地,在输掉的游戏机间执行输家复活赛。输家复活赛是在输掉的各游戏机间、即在输家间执行的,因此与在胜出的各游戏机间、即在赢家间的对战不同地执行。但是,最终,需要实现输家复活赛的赢家也与胜出的各游戏机合在一起而在胜出的各游戏机中还包含输家复活赛的赢家的各游戏机间的对战。在这样的情况下,也能够根据对各游戏机附加的对话ID,容易地实现胜出的各游戏机和输家复活赛的赢家之间的匹配。
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