[发明专利]用于三维虚拟环境的交互式显示的纹理映射方法无效
申请号: | 201080054790.1 | 申请日: | 2010-11-23 |
公开(公告)号: | CN102640188A | 公开(公告)日: | 2012-08-15 |
发明(设计)人: | 楼喆;J·穆恩斯 | 申请(专利权)人: | 阿尔卡特朗讯公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 张潇;杨晓光 |
地址: | 法国*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 三维 虚拟 环境 交互式 显示 纹理 映射 方法 | ||
技术领域
本发明涉及如权利要求1前序部分所描述的用于通过客户端设备浏览三维虚拟环境的方法,如权利要求3前序部分所描述的相关的系统,以及权利要求4前序部分所描述的相关的三维应用服务器。
背景技术
这种用于浏览三维虚拟环境的方法、相关的系统和三维应用服务器是现有技术中已知的。实际上,目前在三维环境中(例如游戏和虚拟世界),当化身(用户的虚拟表示)被定位为与该对象相对远离时,模糊的纹理(即,图像)被放在这种三维虚拟环境中的对象上。当用户的化身(avatar)接近或者靠近所述对象时,更高的分辨率纹理被应用到对象上,该更高的分辨率纹理(texture)包含更多细节。
应用在这种三维对象上的纹理/信息根本不丰富,并且应用在这种三维对象上的纹理变化也相对缓慢。
此外,显示在这种虚拟环境中的三维对象顶部上的所述纹理/信息仅是静态信息。当用户的化身接近所述对象,类似的图像被计算出来,不同之处仅在于计算该图像的更多细节。
发明内容
本发明的一个目标是提供一种用于浏览上述已知类型的三维虚拟环境的方法,但其中被应用在三维对象上的纹理是动态的。
根据本发明,这一目标通过权利要求1所描述的方法、权利要求3所描述的系统、权利要求4所描述的三维应用服务器、权利要求6所描述的相关纹理参考确定设备以及权利要求9所描述的相关的纹理库(vault)来实现。
按照这种方式,首先在浏览三维虚拟环境期间,由三维应用服务器确定用户形象与所述对象之间的距离;随后基于所确定的距离以及对象的参考,来确定应用于所述对象上的纹理的参考;并且最终基于先前确定的纹理参考来确定应用于所述对象上的纹理。
所述纹理的参考可以动态地改变,以指向具有另一主题、内容的另外的、不同的或可选择的纹理,或者指向任何其它应用于所述三维对象上的相关/无关的纹理。
在权利要求2中介绍本发明的另一特性特征。
基于所述用户形象与所述对象之间的距离以及所述对象所确定的动态纹理,随后被恢复并且被应用在所述三维对象上。
在权利要求5中描述本发明的另一特性特征。
根据动态纹理请求部件,所述应用服务器能够基于从所述纹理参考确定设备接收的纹理参考来请求动态纹理。
在权利要求7和11中描述本发明的另一特性特征。
所述纹理参考确定设备适用于根据参考发送部件向所述应用服务器发送纹理的参考。
在权利要求8和10中描述本发明的另一特性特征。
可选择地,所述纹理参考确定设备能够向所述纹理库设备发送所述纹理的参考。
应当注意到,当在权利要求中使用时,术语“包括”不应当被解释成对其后列出的装置的限制。因此,表述“设备包括装置A和B”的范围不应当限制为仅由组件A和B组成的设备。其意味着就本发明而言,所述设备的唯一相关组件是A和B。
类似地,应当注意,在权利要求中使用术语“耦合”时,不应当被解释成仅仅限制于直接连接。因此,表述“与设备B相耦合的设备A”的范围不应当限制于设备A的输出直接连接到设备B的输入的设备或系统。其意味着在A的输出和B的输入之间存在路径,该路径可以是包括其它设备或装置的路径。
附图说明
通过参考实施方式的下列描述并结合附图,将最佳地理解本发明自身且更容易了解本发明的上述以及其它的目标和特征,其中:
图1代表根据本发明的用于浏览三维虚拟环境3DVE的系统的第一实施方式的功能性表示;以及
图2代表根据本发明的用于浏览三维虚拟环境3DVE的系统的第二实施方式的功能性表示。
具体实施方式
在接下来的段落中,参考附图1中的图形,描述了所述系统的实现方式。在第二段中,定义了所提及的元件之间的所有连接。
随后,描述了图1中呈现的所提及的系统的所有相关的功能装置,随后描述全部相互连接。在后续的段落中描述了通信系统的实际执行。
根据本发明的人工管理系统的第一基本元件是用于浏览三维虚拟环境的用户的客户端设备。这种三维虚拟环境3DVE被部署在应用服务器3DO-AS上。该三维虚拟环境3DVE包括至少一个三维对象,该三维对象具有三维对象3DO上显示的纹理。用户通过在三维虚拟环境中的化身来浏览所呈现的三维虚拟环境,其中该形象是用户在三维环境或三维世界中的数字表示。
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