[发明专利]用于对等协作游戏的等级服务器系统无效
申请号: | 201080061137.8 | 申请日: | 2010-06-11 |
公开(公告)号: | CN102763097A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 格伦·菲德勒 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐有限责任公司 |
主分类号: | G06F15/16 | 分类号: | G06F15/16 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 徐小会;王忠忠 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 对等 协作 游戏 等级 服务器 系统 | ||
1.一种管理按照对等网络架构相连的机器上的多玩家视频游戏的方法,所述方法包括:
在第一游戏机器上管理视频游戏中的虚拟区域,所述管理包括为所述第一游戏机器和至少第二游戏机器在与所述第一游戏机器相对应的第一用户可控元素出现在所述虚拟区域中时跟踪所述虚拟区域中的每个可移动物体的位置,所述游戏机器按照对等网络架构可操作地连接,所述第二游戏机器不管理所述虚拟区域而所述第一游戏机器管理所述虚拟区域;以及
每次在所述第一用户可控元素离开所述虚拟区域后自动将所述虚拟区域的管理从所述第一游戏机器转移到所述第二游戏机器。
2.如权利要求1所述的方法,其中将所述虚拟区域的管理从所述第一游戏机器转移到所述第二游戏机器作为由所述第一游戏机器提供的玩家从所述虚拟区域离开的结果而发生。
3.如权利要求1所述的方法,其中将所述虚拟区域的管理从所述第一游戏机器转移到所述第二游戏机器作为所述第一游戏机器卸载所述虚拟区域的结果而发生,由此为其他虚拟区域释放所述第一游戏机器中的资源。
4.如权利要求1所述的方法,还包括:
在将所述虚拟区域的管理从所述第一游戏机器转移到所述第二游戏机器之后所述第一游戏机器请求管理所述虚拟区域;以及
基于所述第二游戏机器已在管理所述虚拟区域,所述第一游戏机器接收到对管理所述虚拟区域的所述请求的拒绝。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述第一游戏机器请求管理所述虚拟区域作为由所述第一游戏机器提供的玩家移动回所述虚拟区域中的结果而发生。
6.如权利要求4所述的方法,其中所述请求被发送到所述视频游戏的主游戏机器并且从所述主游戏机器接收拒接,所述主游戏机器是开始所述视频游戏的游戏机器。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟区域中的可移动物体是所产生的非玩家角色。
8.一种管理按照对等网络架构相连的机器上的多玩家视频游戏的方法,所述方法包括:
在第一游戏机器上管理视频游戏中的第一虚拟区域;
将第一玩家从所述第一虚拟区域移动到第二虚拟区域,所述第二虚拟区域由第二游戏机器管理,所述第二游戏机器按照对等网络架构可操作地耦合到所述第一游戏机器;以及
响应于从所述第二游戏机器接收到游戏检查点而在所述第一游戏机器上更新所述第二虚拟区域的状态,
其中管理虚拟区域包括跟踪相应虚拟区域中的每个可移动物体的位置。
9.如权利要求8所述的方法,其中管理虚拟区域包括在相应虚拟区域中使用游戏人工智能(AI)来指挥非玩家角色。
10.如权利要求9所述的方法,其中指挥所述非玩家角色包括生成所述非玩家角色和命令所述非玩家角色攻击。
11.如权利要求8所述的方法,其中管理所述虚拟区域包括响应于另一机器装载所述虚拟区域的请求而发送等级检查点。
12.如权利要求9所述的方法,其中所述等级检查点包括足以将虚拟区域完全还原到所述虚拟区域的当前状态的信息。
13.如权利要求8所述的方法,还包括:
请求所述第一游戏机器管理所述第二虚拟区域;
基于所述第二游戏机器已经在管理所述第二虚拟区域而接收对所述请求的拒绝。
14.如权利要求8所述的方法,其中所述虚拟区域是从由房间、洞穴、等级、竞技场和高原组成的组中选择的。
15.如权利要求8所述的方法,其中所述虚拟区域由走廊、隧道、挑战、电梯或桥相连。
16.如权利要求8所述的方法,其中移动是从由爬、走、跑、游、跳、飞和传送组成的组中选择的。
17.如权利要求8所述的方法,其中所述第一虚拟区域的整个状态由所述第一游戏机器管理,而所述第二虚拟区域的整个状态由所述第二游戏机器管理。
18.如权利要求8所述的方法,其中所述第二游戏机器提供第二玩家。
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