[发明专利]无线装置配对方法有效

专利信息
申请号: 201080064707.9 申请日: 2010-11-18
公开(公告)号: CN102781527A 公开(公告)日: 2012-11-14
发明(设计)人: D.马林森;A.米克海洛夫 申请(专利权)人: 索尼电脑娱乐公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/06
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 黄小临
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 无线 装置 配对 方法
【说明书】:

技术领域

背景技术

视频游戏产业数年来已经看到许多改变。随着计算功率已经扩展,视频游戏的开发者同样已经创建了利用了计算功率的这些增长的游戏软件。为此,视频游戏开发者已经正在编码合并了复杂操作和数学计算的游戏,来产生非常逼真的游戏体验。

计算机游戏产业中的渐行趋势是开发增加了在用户与游戏系统之间的互动的游戏。一种实现较丰富的互动体验的方式是使用无线游戏控制器,通过游戏系统来跟踪该无线游戏控制器的运动,以便跟踪游戏者的运动并且使用这些运动作为游戏的输入。关于跟踪控制器的问题在多游戏者、多个控制器游戏环境中被放大。例如,格斗游戏在每个游戏者使用两个控制器的情况中被增强,对于其中跟踪处于多个方位上的位置的任何游戏中都将是这样。

在这个情形下出现了本发明的实施例。

发明内容

一般地说,本发明通过提供一种利用基础计算装置将装置配对给一个用户或多个用户的方法和设备来填充这些需要。尽管结合连接两个装置来描述术语“配对”,但是取决于期望的互动情形,配对应该被广泛地构思为包括多个装置和/或用户之间的连接。如果多个装置被配对,则互动可以操作为允许一组来参于通信、交互、商业或游戏活动。该组装置可用于一个用户,或者该组装置可从多个用户加入。应该理解,本发明可以以多个方式来实现,包括作为方法、系统或装置。下面描述本发明的几个发明实施例。

根据本发明的一个方面,详述了一种在多控制器游戏中通过基础计算装置对多个控制器与游戏者(player)配对的方法。所述方法在第一和第二控制器与基础计算装置之间建立通信,该通信将每个控制器标识为有效。在该基础计算装置上运行的配对检测算法被设置为配对模式,以接收来自控制器的、用于指明在第一和第二控制器之间的配对的信号。该基础计算装置检测来自控制器的配对启动信号,其中该配对启动信号是响应于检测第一和第二控制器之间的物理接触而生成的。所述基础计算装置将第一和第二控制器设置为与游戏者配对。

根据本发明的另一方面,提供了一种用于对装置与基础计算装置配对、以准备进行在基础计算装置上运行的游戏的方法。所述方法建立在第一和第二装置与基础计算装置之间的通信,该通信将第一和第二装置的每个标识为有效。在该基础计算装置上运行的配对检测算法被设置为配对模式,以接收来自装置的、指明所出现的装置之间的配对的信号。该基础计算装置检测配对启动信号,该配对启动信号是响应于检测在装置之间的本地通信签名(signature)而生成的。在检测配对启动信号之后,所述基础计算装置将第一和第二装置设置为与游戏者配对。

根据结合附图进行的、作为本发明的原理的示例说明的如下详细描述,本发明的其它方面和优点将变明显。

附图说明

可通过参考结合附图进行的以下描述而最佳地理解本发明、以及其进一步的优点。

图1图示了根据本发明一个实施例的、对控制器进行配对(pairing)和将所配对的控制器与游戏者关联。

图2图示了根据本发明一个实施例的、通过物理接触来对控制器进行配对以及由基础计算装置接收的已传送的配对启动信号。

图3图示了根据本发明一个实施例的、通过物理接触将辅控制器与主控制器配对。

图3描绘了具有无源(passive)检测模块的可用于实现本发明的实施例的示范控制器的示意图。

图4图示了根据本发明一个实施例的、通过物理接触将辅控制器与主控制器配对以及从辅控制器向主控制器的控制器签名信号的传送。

图5图示了根据本发明一个实施例的、通过物理接触对控制器进行配对以及显示配对指示器。

图6A-6B图示了根据本发明一个实施例的、控制器的配对和拆分(unpairing)以及配对指示器的改变。

图7图示了根据本发明一个实施例的、使用由控制器制造的声音以及基础计算装置的图像捕获装置实现的配对。

图8图示了根据本发明一个实施例的、使用控制器的发光器实现的配对。

图9图示了根据本发明一个实施例的、使用控制器的红外辐射发射器实现的配对。

图10图示了根据本发明一个实施例的、使用超声接口的控制器的配对。

图11A图示了根据本发明一个实施例的、使用电容性元件的控制器的配对。

图11B图示了根据本发明一个实施例的、使用电容性元件进行的主控制器和辅控制器的配对以及通过主控制器进行的配对启动信号的传送。

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