[发明专利]游戏点兑换系统及方法无效
申请号: | 201080068275.9 | 申请日: | 2010-10-25 |
公开(公告)号: | CN103119619A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
发明(设计)人: | 尤里·库兹涅佐夫 | 申请(专利权)人: | 尤里·库兹涅佐夫 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06Q50/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 康泉;王琦 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 兑换 系统 方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请根据美国法典35USC119(e)要求于2010年6月25日提交的美国非临时申请No.12/823,840的申请日的权益,该美国非临时申请的内容通过引用并入本申请。
技术领域
本申请涉及用于至少两种游戏的游戏系统,在该游戏系统中能够在游戏市场上比较、兑换、购买以及出售游戏点。
背景技术
本申请大体涉及游戏系统。更具体地,本申请涉及使玩家能够将在一种游戏中赚取的点兑换成来自另一种游戏的点、和/或使玩家能够用货币兑换点和/或用点兑换货币的系统、游戏市场和方法。
发明内容
当前诸如计算机游戏之类的游戏被上百万的人玩。但是,玩一种游戏时赚取点的价值与玩另一种游戏赚取点的价值不容易比较或无法客观地比较。此外,没有固有的、用于测量在任一指定游戏中赚取特定量的点的成绩的方法。此外,由于仅累积一种游戏中的点而然后在另一种游戏中从零点总数重新开始,因此玩游戏的乐趣和满意度可能消失。在完全没有任何点的条件下开始新的游戏可能使一些玩家不愉快。此外,尽管享受了一种或多种之前游戏的营销成功,但游戏创造者有时必须基本上从零开始营销新的游戏。
因此,特别需要一种将玩一种游戏赚取的点的价值与玩另一种游戏赚取的点相比较的客观方法。而且,特别需要客观地测量点总数的内在值。还需要将一种游戏的成绩链接并转给另一种游戏。还需要使新的玩家能够以通过某种支付获取的一些点开始玩。还进一步需要使用另一种游戏的普及度来促进一种游戏的营销。这些以及其它需要可以通过根据当前公开的一个或多个实施例来解决。
本申请公开一种游戏系统、游戏市场以及方法,该游戏系统生产费用经济,易于实现,能够批量生产,而且能够向用户提供更满意的游戏体验,以及能够向游戏创造者提供更强大的游戏市场。
具体地,本申请公开一种游戏系统,该游戏系统包括待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏。每种游戏可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数。该系统还可以包括两种或更多种可兑换的游戏币。每种游戏币利用相应的两种或更多种转换因子与通用点彼此可转换。所述两种或更多种可兑换的游戏币可以是下面中的至少两种:通过玩所述两种或更多种游戏中的第一游戏赚取的点,通过玩所述两种或更多种游戏中的第二游戏赚取的点,以及公认的货币单位。
本申请还公开了计算机启用的游戏市场。该游戏市场可以包括待由一个或多个玩家玩的两种或更多种游戏。每种游戏可以被配置成对通过玩相应的两种或更多种游戏赚取的若干点进行计数。所述两种或更多种游戏之一的点可以兑换下面中的一种或两种:公认的货币单位或等价点,其中所述等价点被认为在所述游戏市场中的价值是等价的,仿佛所述等价点是通过玩所述两种或更多种游戏中的另一种游戏赚取的。
可以以可有助于理解本发明实施例的方式,将多个操作描述为多个依次分离的操作;然而,描述的顺序不应当必须被解释为暗示这些操作是顺序相关的。
最后,本申请公开一种形成游戏系统的方法。该方法可以包括提供待玩的两种或更多种游戏。所述两种或更多种游戏可以被配置,使得所述两种或更多种游戏中的任一种游戏的玩家能够在玩所述两种或更多种游戏中的一个或多个游戏时因完成预定的动作而赚取点。该方法还可以包括:帮助所述两种或更多种游戏中的至少一个游戏的第一玩家和游戏系统管理者及第二玩家中的一个或两个之间的兑换,其中所述兑换包括兑换下面中的一种或两种:公认的货币单元以及通过玩所述两种或更多种游戏之一赚取的点或等价点,其中等价点被认为在游戏系统中的价值是等价的,仿佛等价点是通过玩所述两种或更多种游戏中的另一种游戏赚取的。
实施例可以提供用于购买、出售和交易可以从多个游戏赚取的点的兑换系统。该兑换系统可以因用户在玩一个或多个游戏过程中所取得的成绩而向用户提供作为商品的点。点可以被视为具有其自身价值的商品。例如,对点的需求很大且十分受欢迎的游戏可能与对游戏的点的需求很小且不受欢迎的游戏相比具有较大的商品价值。点总数可能是相同的,但是它们作为商品的价值可能差别很大。因此,实施例可以提供三种可能:购买、出售和交易这些点。在交易过程中,可能存在使点相等的转换,因此交易可以具有相等的价值。该价值可以通过由根据本公开的兑换系统建立的市场来确定。
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