[发明专利]基于技能和参与的奖励无效
申请号: | 201110008359.X | 申请日: | 2011-01-05 |
公开(公告)号: | CN102117382A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
发明(设计)人: | M·V·戈德;B·约翰逊 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 胡利鸣;钱静芳 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 技能 参与 奖励 | ||
1.一种经由用户控制台向参加多用户游戏的多个用户授予奖励的计算机实现的方法,其中所述多用户游戏包括多轮益智问题,所述方法包括以下步骤:
(a)向与参与所述多用户游戏的用户相关联的游戏控制台电子地递送益智问题和多个回答选项;
(b)从所述游戏控制台接收对步骤(a)中所递送的多个回答选项中的其中一个的选择;
(c)在从所述游戏控制台接收步骤(b)中所选择的回答选项时,自动地向与所述控制台相关联的用户授予基于参与的奖励;
(d)当步骤(b)中所接收的回答选项正确地回答了所述问题时,向与所述控制台相关联的用户授予准确性分数和至少一个回答额外奖;
(e)当步骤(b)中所接收的回答选项错误地回答了所述问题时,向与所述控制台相关联的用户仅授予速度额外奖;以及
(f)当所述多玩家游戏结束时,向参与所述多玩家游戏的用户授予一个或多个基于技能的奖励,其中,所述基于技能的奖励是基于总分的,所述总分包括对所述多用户游戏的每一轮在步骤(d)中所授予的所述准确性分数和回答额外奖以及在步骤(e)中所授予的所述速度额外奖。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述自动地向与所述控制台相关联的用户授予基于参与的奖励的步骤(c)包括以下步骤:
生成奖金记录;
标识与所述用户相关联的玩家标签;以及
将所述奖金记录与所述玩家标签相关联。
3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述向与所述控制台相关联的用户授予准确性分数和至少一个回答额外奖的步骤(d)包括以下步骤:
确定速度额外奖;
确定连串额外奖;以及
确定奖励阶梯额外奖。
4.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述确定速度额外奖包括以下步骤:
确定向用户显示回答选项与用户选择所述回答选项之间到期的时间段;
确定所述时间段是否有资格授予即时回答额外奖;以及
当回答计时器开始之前选择了回答选项时,授予领先计时器额外奖。
5.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述确定连串额外奖包括以下步骤:
确定所述用户先前所选择的正确地回答前一轮所呈现的问题的连续回答选项的数量;以及
基于所述用户先前所选择的连续回答选项的数量向所述用户授予连串额外奖。
6.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述授予领先计时器额外奖包括以下步骤:
确定所述回答计时器是否在用户选择回答选项之前开始;
当在所述回答计时器开始之前选择了回答选项时,授予领先计时器额外奖;以及
当在所述回答计时器开始之后选择了回答选择时,授予计时器额外奖。
7.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述确定速度额外奖包括以下步骤:
确定向用户显示回答选项与用户选择所述回答选项之间到期的时间段;
确定所述时间段是否有资格授予即时回答额外奖;以及
当在回答计时器开始之前选择了回答选项时,授予领先计时器额外奖。
8.一种向各自经由用户控制台参加多用户游戏的多个用户授予奖励的计算机实现的方法,其中所述多用户游戏的每一轮向每个用户呈现益智问题,所述方法包括步骤:
(a)向与参与多用户游戏的用户相关联的游戏控制台电子地递送益智问题和多个回答选项;
(b)从所述游戏控制台接收对步骤(a)中所递送的多个回答选项中的其中一个的选择;以及
(c)在从所述游戏控制台接收步骤(b)中所选择的回答选项时,自动地向与所述控制台相关联的用户授予基于参与的电子奖励和基于技能的电子奖励。
9.如权利要求8所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括以下步骤:
(d)生成表示步骤(c)中所授予的基于参与的电子奖励的基于参与的奖励记录;
(e)生成表示步骤(c)中所授予的基于技能的电子奖励的基于技能的奖励记录;
(f)将所述基于参与的记录和所述基于技能的记录与所述用户相关联;以及
(g)将所述基于参与的奖励记录和基于技能的奖励记录存储在数据库中。
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