[发明专利]数字权限管理的策略有效
申请号: | 201110021516.0 | 申请日: | 2011-01-04 |
公开(公告)号: | CN102117388A | 公开(公告)日: | 2011-07-06 |
发明(设计)人: | C·P·克里福德;S·P·迪亚色迪斯;M·E·普雷 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F21/00 | 分类号: | G06F21/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 黄嵩泉;钱静芳 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字 权限 管理 策略 | ||
1.一种方法,包括:
基于第一数字权限管理(DRM)许可证的第一策略来限制对应用程序的功能的使用,所述第一策略指示所述功能是受限的;以及
基于第二DRM许可证的第二策略来停止对所述应用程序的所述功能的限制使用,所述第二策略指示所述功能是被准许的。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二策略与所述应用程序和一个或一组设备相关联。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序是游戏应用程序,并且所述功能是继续游戏来通过一游戏级别或一游戏时间量的能力。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括当到达所述游戏时间量或者所述游戏级别完成时暂停所述应用程序,直到接收到指示所述功能被准许的指令,其中停止限制准许所述应用程序继续游戏通过所述游戏级别或所述时间量。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序是游戏应用程序并且所述功能是游戏中的能力。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括在执行所述应用程序时并且在限制所述使用的动作期间接收所述第二策略,并且其中所述停止限制使用的动作是响应于接收到所述第二策略的。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述限制动作和所述停止限制动作由所述应用程序执行。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述限制动作和所述停止限制动作由所述应用程序的应用程序平台或应用程序加载器执行。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述停止限制所述应用程序的功能的动作停止限制所述应用程序的功能而非所述应用程序的更新的或新的版本。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一DRM许可证和所述第二DRM许可证是不同的许可证并且所述第一策略和所述第二策略是不同的策略。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二策略补充所述第一策略。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括媒体内容并且所述功能准许跳过所述媒体内容中的一个或多个广告。
13.一种方法,包括:
向计算设备提供应用程序,所述应用程序由包含第一策略的数字权限管理(DRM)许可证支配,所述第一策略限制对所述应用程序的功能的使用;
从所述计算设备接收要使用所述应用程序的所述功能的请求;以及
向所述计算设备提供用于使得所述应用程序能够使用所述功能的第二策略。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,提供所述第二策略是响应于接收到付费的。
15.如权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一策略是限制所述应用程序的所述功能和其他功能的试用策略并且所述第二策略是准许所述功能和其他功能的完全使用策略。
16.一种方法,包括:
接收具有第一DRM许可证的第一策略所限制的功能的应用程序;
在所述功能受限的情况下执行所述应用程序;
接收第二DRM许可证的第二策略,所述第二策略指示准许对所述功能的使用;以及
在所述功能不受限制的情况下执行所述应用程序。
17.如权利要求16所述的方法,其特征在于,还包括在功能受限的情况下执行所述应用程序的动作之前,评估所述第一策略来确定所述受限功能。
18.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述方法在接收到所述应用程序之后以及在功能不受限制地执行所述应用程序之前不接收对所述应用程序的更新或新的版本。
19.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述应用程序包括媒体内容并且所述功能准许跳过所述媒体内容中的广告。
20.如权利要求16所述的方法,其特征在于,所述应用程序是游戏应用程序,并且所述功能是继续游戏到一游戏级别或一时间量的能力,所述第一执行动作和所述第二执行动作是相同的执行,并且还包括暂停所述应用程序直到接收到所述第二策略。
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