[发明专利]一种基于光栅的多视点立体手机视频处理方法有效
申请号: | 201110027073.6 | 申请日: | 2011-01-25 |
公开(公告)号: | CN102143166A | 公开(公告)日: | 2011-08-03 |
发明(设计)人: | 侯春萍;王宝亮;陈艳芳;韩晶晶;金明磊;韩秋实 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08;H04M1/725;H04N13/00;H04N15/00;H04N7/26 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 程毓英 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 光栅 视点 立体 手机 视频 处理 方法 | ||
技术领域
本发明属于立体视频处理技术领域,尤其涉及一种立体手机视频处理系统方法。
背景技术
立体成像技术是开发立体显示业务的关键技术。立体成像技术分为“自由立体成像技术”和“传统立体成像技术”两种。自由立体成像技术不需要观看者佩戴任何辅助视具,用裸眼就可以直接观看立体图像。这得益于平板显示技术的发展与成熟,是立体成像技术领域的重大突破,也是未来立体显示技术发展的必然趋势。
新一代宽带移动通信网络是融合多种宽带业务和通信传输技术的新型移动通信网络,旨在使用户能够在任何地点、任何时间根据需求在不同无线网络系统间以高速数据传输,实现个人通信和资源共享。基于人类视听的需求,2G移动通信网络很好的解决了音频传输问题,3G移动通信网络正在逐步解决高质量的平面视频/图像传输问题。然而,在终端上再现自然界中真实的三维景物一直是人类梦寐以求的理想。因此,基于立体显示的业务(视频,图像,游戏等)必将成为人类新的追求和需求,也必将成为移动终端显示技术的发展方向及新的业务生长点。
基于立体显示的业务需要更大的传输带宽,在尽可能低的存储情况下获得好的图像质量和低带宽图像快速传输已成为视频压缩的两大难题。新一代视频压缩标准H.264不仅有良好的压缩性能,而且还具有很好的网络亲和性。H.264和以前的标准一样,也是差值编码加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比MEPG-4好得多的压缩性能;H.264加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误码和丢包的处理;H.264应用目标范围较宽,可以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求,在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,在低码流下可达到优质图像质量。
发明内容
本发明的目的是提供一种基于光栅手机的立体视频处理系统,能够实现通过无线网络较快地下载平面视频或者立体视频,同时实现在手机平台上平面视频与立体视频的兼容显示。本发明采用如下的技术方案:
一种基于光栅的多视点立体手机视频处理方法,包括下列步骤:
第一步,手机客户端向服务器发送认证请求进行终端激活,服务器经过认证后,将认证结果返回给客户端,如果认证成功,手机客户端向服务器发送手机屏幕分辨率、手机相邻光栅单元下可容纳的子像素个数、获取平面视频或立体视频信息,服务器准备好相应的平面视频源或多视点立体视频源。
第二步,对于平面视频,将现有的平面视频源分辨率变换为手机显示屏幕的分辨率。对于立体视频,根据手机客户端发送的手机屏幕分辨率和手机相邻光栅单元下可容纳的子像素个数的信息,将现有的多视点立体视频进行子像素重新排列;
第三步,将平面视频或排列后的多视点立体视频转换为YUV格式的视频源;
第四步,对平面YUV视频源或立体YUV视频源进行H.264视频编码;
第五步,对编码后的H.264视频源进行传输;
第六步,手机客户端接收到H.264视频源,进行H.264解码,解码为YUV视频源;
第七步,YUV视频源转化为RGB数据流;
第八步,接收的为平面视频源,发送关闭光栅信号,光栅关闭,进行平面视频播放;接收的为立体视频源,发送开启光栅信号,光栅打开,进行立体视频播放。
作为优选实施方式,第二步中,对现有的多视点立体视频进行子像素重新排列的方法如下:
1)设手机相邻光栅单元下可容纳的子像素个数为n,根据公式和y1*3=HEIGHT确定手机显示所需的单视点视频源的水平分辨率x1和垂直分辨率y1,式中,WIDTH代表自由立体显示屏幕的宽,HEIGHT代表自由立体显示屏幕的高;
2)设K为x0、y0到x1、y1的映射系数,K满足公式对于原始的视频源分辨率水平分辨率x0和垂直分辨率y0,在竖直方向将x0左右边缘剪切掉变为分辨率,在水平方向将y0上下方向剪切变为分辨率,然后通过在水平和垂直方向上同时拉伸或压缩为原来的K倍使单视点视频源的分辨率变换为x1,y1;
3)从每行的起始位置开始,以每n个子像素为一个基本的排列单元,将每个视点相应的子像素排列到同一个合成图像中;
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