[发明专利]一种360度数字球幕电影的制作方法有效
申请号: | 201110029458.6 | 申请日: | 2011-01-27 |
公开(公告)号: | CN102096949A | 公开(公告)日: | 2011-06-15 |
发明(设计)人: | 李坚;文红光;贾宝罗 | 申请(专利权)人: | 深圳市远望落星山科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 | 代理人: | 王永文;杨宏 |
地址: | 518000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 360 度数 字球幕 电影 制作方法 | ||
1.一种360度数字球幕电影的制作方法,其特征在于,采用角度投射法来实现虚拟鱼眼镜头的算法,其具体步骤为:通过数学程式编码模拟光学鱼眼镜头,在投射角度内对已经变形的鱼眼画面进行挤压和变形,转换为平整的球面图像进行输出,所述球面图像的变形度符合所述数学程式编码。
2.根据权利要求1所述的360度数字球幕电影的制作方法,其特征在于,将已经变形的鱼眼画面转换为平整的球面图像的具体步骤如下:
S100、获取鱼眼摄影机成像平面的每一个像素点的坐标;
S200、获取鱼眼摄影机成像平面的高和宽;
S300、计算成像平面的中心点坐标;
S400、计算每一个像素点到中心点的直线距离;
S500、计算成像区域的半径;
S600、将算得的每一个像素点到中心点的直线距离进行标准化;
S700、将标准化后的直线距离进行变形修正得到修正系数;
S800、采用每一个像素点自身的修正系数对像素点进行缩放,得到平整的图像数据。
3.根据权利要求1所述的360度数字球幕电影的制作方法,其特征在于,将算得的每一个像素点到中心点的直线距离进行标准化的具体方法为:
D=d/(width/2),
其中,D为标准化后的直线距离;d为像素点到中心点的直线距离;width为鱼眼摄影机成像平面的宽。
4.根据权利要求1所述的360度数字球幕电影的制作方法,其特征在于,将标准化后的直线距离进行变形修正得到修正系数的具体方法为:
K=1-hermite(0,1,0,PI,D),
其中,K为修正系数;hermite为埃尔米特算法;PI为圆周率;D为标准化后的直线距离。
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