[发明专利]一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法有效
申请号: | 201110031141.6 | 申请日: | 2011-01-28 |
公开(公告)号: | CN102166414A | 公开(公告)日: | 2011-08-31 |
发明(设计)人: | 刘林运;温晓晴 | 申请(专利权)人: | 刘林运;温晓晴 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 李琴 |
地址: | 518052 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 真人 对抗 模拟 射击 系统 平台 及其 操作方法 | ||
技术领域
本发明涉及模拟射击技术,更具体地说,涉及一种真人对抗模拟射击系统、模拟射击对战平台及其操作方法。
背景技术
在军事训练和娱乐仿真等领域,模拟射击技术得到了广泛的应用。这项技术的基本原理是,通过计算机生成模拟射击场景并通过显示设备(如大屏幕或者通过投影仪投影在银幕上)显示,该场景中包含按照预先设定的规则依次出现的模拟射击目标(如虚拟敌人、虚拟军事设施、装备如飞机、坦克等)。在模拟射击过程中,射击者使用模拟枪(如红外枪、激光枪等)或真枪(射击实体靶)射击场景中的模拟射击目标,位置检测系统计算弹着点位置并将其与所显示射击目标的位置进行匹配,在匹配成功时认定射击者击中目标。由于射击目标的出现情况是由计算机控制的,因此现有模拟射击系统是一种“人机对抗”系统。
近年来,在传统模拟射击系统的基础上,技术人员又开发出一种更为真实的模拟射击系统。这种系统使用真实的射击场景(例如电影中的射击场景等)来制作场景文件,然后通过计算机来控制该文件的播放。由于显示的场景取自真实的射击场景,因此射击者如同亲临现场一般,颇具真实感。
然而,尽管模拟效果越来越逼真,但现有模拟射击系统却始终存在一个至今仍然未能克服的缺陷,这就是“人机对抗”系统中射击目标的各种参数一经设定便无法轻易更改。这一缺陷导致射击目标只能在预先设定的时间出现在预先设定的位置,再以预先设定的移动轨迹移动。因此,随着使用次数的不断增多,用户很容易记住射击目标的出现情况,射击难度由此降低,模拟效果不断下降。尽管这一问题可通过对射击场景不断更新来解决,然而场景制作成本往往是一个不小的数字。
此外,在现有的模拟射击系统中,由于射击目标不可能对射击者造成伤害,因此射击者在参与过程中可以心态平和、全神贯注的打击射击目标而不用担心射击目标的还击。由此可见,现有模拟射击系统无法营造出真实射击环境中的紧张气氛。
为了从本质上克服上述传统模拟射击以及模拟真人对抗射击系统存在的缺陷,申请号为200810068017.5的专利申请提供了一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法,其涉及的原理如下:模拟射击系统中设置有蓝箱、场景生成装置,场景生成装置包含有图像拍摄单元、抠像处理单元以及场景渲染装置,用于实时拍摄相关联射击者的图像,生成模拟射击场景,将对应的场景数据发往其他模拟射击系统,。同时,模拟射击系统内还设置有场景显示装置,用于接收其他模拟射击系统发来的场景数据,显示对应的模拟射击场景。这样一来,借助相关联的模拟射击系统,射击者彼此之间均可观察到对方,如此便可将对方作为射击目标,实现射击者之间的相互对战。
然而,在申请号为200810068017.5的专利申请中,其技术方案的实现需要将射击者所处位置设置为蓝背景,随后通过抠像技术将射击者的图像从拍摄到的蓝箱图像中提取出来。该技术不能够真正地呈现射击者所处的真实环境,而且需要对拍摄到的图像做复杂的抠像和渲染处理,操作复杂,因此需要一种模拟射击方案,能够克服现有模式射击系统存在的缺陷。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有“人机对抗”模拟射击系统无法呈现射击者所处的真实环境、操作复杂的缺陷,提供一种真人对抗模拟射击系统、对战平台及其操作方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种真人对抗模拟射击系统,其特征在于,包括:
图像拍摄装置,用于实时拍摄包含射击者图像的真实射击场景;
定位装置,用于计算所述射击者图像在所述真实射击场景中的位置,生成射击者位置信息;
发送装置,用于发送与所述真实射击场景对应的出站的场景数据,所述场景数据包含所述射击者位置信息;
显示装置,用于接收进站的场景数据,显示与所述进站的场景数据对应的真实射击场景。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,还包括:
场景渲染装置,用于对所述图像拍摄装置拍摄的所述真实射击场景进行场景渲染,生成经渲染后的真实射击场景,经发送单元发送出去。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,所述定位装置通过对当前真实射击场景和前一真实射击场景进行比较,计算所述射击者图像在所述真实射击场景中的位置,生成射击者位置信息。
在本发明所述的真人对抗模拟射击系统中,所述定位装置通过色彩识别计算所述射击者图像在所述真实射击场景中的位置,生成射击者位置信息。
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