[发明专利]可模拟键盘输出信号的模拟装置有效
申请号: | 201110038971.1 | 申请日: | 2011-02-16 |
公开(公告)号: | CN102645978A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 陈振煌;张基霖;廖祝湘 | 申请(专利权)人: | 技嘉科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/02 | 分类号: | G06F3/02 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 叶树明 |
地址: | 中国台湾*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 键盘 输出 信号 装置 | ||
【技术领域】
本发明有关于一种模拟装置,特别是有关于一种可模拟键盘的输出信号的模拟装置。
【背景技术】
在大部分的电子设备中,通常利用一键盘作为输入介面。工作人员可藉由操作键盘的按键,达到设定或操作电子设备。然而,当工作人员长时间一再重复相同的按键操作时,很容易发生按键速度或快或慢、少按键或多按键等状况,将使得电子设备无法正常地运作。
【发明内容】
本发明提供一种可模拟键盘输出信号的模拟装置,包括一第一介面、一记忆单元以及一处理单元。第一介面用以耦接一主机装置。记忆单元具有一第一按键剧本。当一模拟信号被致能时,处理单元读取记忆单元,用以根据第一按键剧本,产生一键盘模拟信号予主机装置。
由于本发明的模拟装置可根据一按键剧本产生一相对应的键盘模拟信号,故当一主机装置根据模拟装置所产生的键盘模拟信号而动作时,便可得到如同键盘操作时的按键效果。因此,可降低人为错误所造成的影响。
为让本发明之特征和优点能更明显易懂,下文特举出较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下:
【附图说明】
图1为本发明之模拟装置的一可能实施例。
图2及图3为本发明之模拟装置的其它可能实施例。
【具体实施方式】
图1为本发明之模拟装置之一可能实施例。模拟装置110可模拟键盘的输出信号。在本实施例中,模拟装置110包括一介面111、一记忆单元113以及一处理单元115。介面111用以耦接一主机装置120。本发明并不限定介面111的种类。只要是能够传送信号予主机装置120的介面,均可作为介面111。在一可能实施例中,介面111为一PS2介面、一USB介面或是一RS-232介面。
记忆单元113具有一第一按键剧本。本发明亦不限定记忆单元113的种类。记忆单元113可为一挥发性记忆体(Volatile memory)或是一非挥发性记忆体(Non-volatile memory)。在本实施例中,记忆单元113为一快取记忆体(Flash memory)。
当一模拟信号Ss被致能时,处理单元115根据记忆单元113所储存的第一按键剧本,产生一键盘模拟信号予主机装置120。举例而言,当主机装置120直接连接一键盘时,便可根据被按下的按键而动作。然而,在工作人员面对一再重复的按键操作时,容易发生按键速度太快、太慢、按错键、少按键或多按键的状况。因此,藉由模拟装置110产生一键盘模拟信号予主机装置120,便可实现自动设定的动作,因而减少人为错误的机会,并提高准确性、节省工时以及提高产能。
图2为本发明之模拟装置的另一可能实施例。图2相似图1,不同之处在于,图2多了介面217、219以及计时单元216。由于图2的介面211、记忆单元213以及处理单元215相似于图1的介面111、记忆单元113以及处理单元115,故不再赘述。
介面217用以耦接一键盘230。介面219用以耦接主机装置220。处理单元215可透过介面217,接收来自键盘230的输出信号,并可透过介面219,接收来自主机装置220的输出信号。在本实施例中,处理单元215更可透过介面219,接收主机装置220所提供的一操作电压。本发明并不限定介面217及219的种类。在一可能实施例中,介面217及219可为一RS-232介面、一PS2介面或是一USB介面。
在本实施例中,当介面217耦接键盘230,并且模拟信号Ss未被致能时,处理单元215透过介面217,接收键盘230的输出信号,并将键盘230的输出信号直接地透过介面211,提供予主机装置220。
然而,当模拟信号Ss被致能时,处理单元215根据记忆单元213所储存的按键剧本,产生一键盘模拟信号予主机装置220。本发明并不限定记忆单元213所储存的按键剧本如何产生。在一可能实施例中,处理单元215先操作在一智慧学习模式,用以记录键盘230的操作过程,然后在一模拟模式下,处理单元215再根据记录结果,产生相对应的一键盘模拟信号予主机装置220。
举例而言,在智慧学习模式下,在键盘230的按键被按下的同时,处理单元215会同步地将键盘230的输出信号储存至记忆单元213之中,如同录影般地记录按键操作的每一过程。在记录完成后,记忆单元213所储存的资料便可称为一按键剧本。
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