[发明专利]基于虚拟环境的肌力功能训练方法无效

专利信息
申请号: 201110040301.3 申请日: 2011-02-18
公开(公告)号: CN102641578A 公开(公告)日: 2012-08-22
发明(设计)人: 蒋奇永;徐秀林;严荣国;李放;郭旭东 申请(专利权)人: 上海理工大学
主分类号: A63B24/00 分类号: A63B24/00;A63F13/00
代理公司: 上海科盛知识产权代理有限公司 31225 代理人: 杨元焱
地址: 200093 *** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 基于 虚拟 环境 功能 训练 方法
【权利要求书】:

1.一种基于虚拟环境的肌力功能训练方法,其特征在于:通过一套肌力功能训练系统实现,该系统包括测力计、计算机和显示屏;测力计内设有传感器、放大模块、A/D转换模块和发送模块;计算机内设有接受模块及信息处理模块;患者对测力计施力,传感器采集到施力信号经放大模块放大和A/D转换模块转换成数字信号后由发送模块发送给计算机,计算机的接受模块接受到信号后,传输给信息处理模块对信息进行分析和处理,将信息转换成虚拟物体的运动显示在显示屏上,并给出相应的听觉反馈,显示屏上显示有游戏界面。

2.如权利要求1所述的基于虚拟环境的肌力功能训练方法,其特征在于:所述的虚拟物体包括可以左右运动的盒子和可以上下运动的球,所述的游戏界面上设有向上运动、向下运动、向左运动和向右运动四种供选择的运动方式。

3.如权利要求1所述的基于虚拟环境的肌力功能训练方法,其特征在于:所述的训练分阶段进行,一个阶段结束后,系统将生成报告,得到各项力学参数的测试结果,所述力学参数包括峰力矩、峰力矩体重比、平均力矩、拮抗肌峰力矩比、最大单次做功量、最大单次做功量体重比、平均功率、力矩加速能和50%做功量衰减试验。

4.如权利要求3所述的基于虚拟环境的肌力功能训练方法,其特征在于:所述的峰力矩是指手指用力过程中肌肉收缩产生的最大力矩输出,反映了肌力的大小;所述的拮抗肌峰力矩比是主动肌与拮抗肌两肌群峰力矩的比值,反映了手指用力过程中两组肌群之间的肌力平衡情况;所述的50%做功量衰减试验是用重复次数的多少作为耐力指标,即测定力量下降到初始力量50%时的次数,反映了肌肉抗疲劳的能力。

5.如权利要求1所述的基于虚拟环境的肌力功能训练方法,其特征在于:具体包括以下步骤:

a、患者手持测力计坐于显示屏前,目视显示屏上的游戏界面;

b、在游戏界面上为患者设定好运动方式,即是向上运动、向下运动、向左运动还是向右运动;

c、根据患者的实际情况为其选择训练的难度等级,游戏难度越大推动虚拟物体移动单位距离需要做功越多;

d、开始训练,患者肢体对测力计施力,传感器采集到患者所施力,传输到计算机,计算机经过处理后将力转换成虚拟物体的运动,当虚拟物体的运动距离达到一定值时,会有声音的反馈“非常好”、“做的不错”,鼓励患者继续努力,从而使训练进入良性循环;

e、训练结束后,系统生成报告,得到各项力学参数的测试结果,所述力学参数包括峰力矩、峰力矩体重比、平均力矩、拮抗肌峰力矩比、最大单次做功量、最大单次做功量体重比、平均功率、力矩加速能和50%做功量衰减试验。

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