[发明专利]将2D影像形成3D影像的影像处理方法有效
申请号: | 201110044451.1 | 申请日: | 2011-02-24 |
公开(公告)号: | CN102088616A | 公开(公告)日: | 2011-06-08 |
发明(设计)人: | 陈建宏 | 申请(专利权)人: | 华映视讯(吴江)有限公司;中华映管股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 胡晶 |
地址: | 215217 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 影像 形成 处理 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种影像处理方法,更明确地说,是有关于一种将2D
(2-dimensional)影像形成3D(3-dimensional)影像的影像处理方法。
背景技术
3D立体显示技术为近年来逐渐普及的技术,尤其为娱乐产业相当热门的话题。人类之所以能够看到立体的景物,是因为人类的双眼所看到的景物为各自独立;左眼只能看到左眼范围内的景物,而右眼只能看到右眼范围内的景物。由于人类的双眼是横向并排,且双眼之间存在一间隔距离,因此左眼所看到的影像与右眼所看到的影像会有些微的差异,而此差异即为「视差(Parallax)」。大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近,以产生立体视觉。因此3D影像的原理,就是要以人工方式来重现视差,亦即让左右两眼分别看到不同的影像,藉以仿真出立体影像。
目前主要3D编码技术之一为2D+景深(2D plus Depth、2D+Z)。2D+Z技术提供一张平面影像再加上其深度图,其中该深度图将平面影像中各位置的深度信息对应为0-255灰阶;举例来说,深度图中灰阶越高,越接近白色的位置代表越前面。显示装置接收2D+Z编码的影像信号后,根据深度图的信息产生出不同视角的影像,以作为3D立体影像。
然而,利用2D+Z所产生的3D立体影像可能会有部分模糊不清或破碎的情况,尤其针对文字部分,文字模糊、甚至破洞的情况更是明显。
发明内容
本发明公开一种将一2D影像形成一3D影像的影像处理方法。该影像处理方法包含将该2D影像以及对应该2D影像的一深度图放大一倍数,以产生一放大2D影像以及一放大深度图;锐化该放大深度图以产生一锐化深度图;根据该锐化深度图,对应移动该放大2D影像;根据移动该放大2D影像所产生的破洞的边缘灰阶来补偿该破洞;缩小补偿破洞后的放大2D影像,以产生一补偿2D影像;以及根据该2D影像及该补偿2D影像,产生该3D影像。如此,本发明可改善3D影像中影像或文字模糊或破碎的情况。
附图说明
图1为说明本发明将2D影像形成3D影像的影像处理方法的流程图。
图2为说明将原始2D影像及其对应深度图放大的一实施例的示意图。
图3为本发明的影像处理方法根据移动放大2D影像所产生的破洞同侧的复数个像素的灰阶来补偿破洞的示意图。
图4为说明本发明的影像处理方法补偿根据移动放大2D影像所产生的复数个破洞的示意图。
具体实施方式
本发明的精神在于根据原始2D影像及所对应的深度图为基础以产生3D影像,并对处理过程中产生的破洞进行补偿,以改善文字或影像因影像处理过程而造成的破碎情形。请参考图1。图1为说明本发明将2D影像X形成3D影像Y的影像处理方法100的流程图。步骤说明如下:
步骤101:开始;
步骤102:接收原始2D影像X及对应原始2D影像X的深度图Z做为输入信息;
步骤104:将原始2D影像X及深度图Z放大4倍,以产生放大2D影像Xm以及放大深度图Zm;
步骤105:锐化放大深度图Zm以产生一锐化深度图Zs;
步骤106:根据锐化深度图Zs,对应移动放大2D影像Xm;
步骤108:根据移动放大2D影像Xm所产生的破洞的边缘灰阶来补偿破洞;
步骤110:缩小补偿破洞后的放大2D影像Xm,以产生一补偿2D影像Xc;
步骤112:根据原始2D影像X及补偿2D影像Xc,产生3D影像Y。
于步骤104中,将原始2D影像X及深度图Z放大4倍是分别将原始2D影像X及深度图Z的宽度及高度各放大为原始尺寸的2倍,以产生放大2D影像Xm及放大深度图Zm。请参考图2。图2为说明将原始2D影像X及深度图Z放大的一实施例的示意图。将原始2D影像X及深度图Z放大的方式是将原始2D影像X及深度图Z的每一原始像素复制为一组复制像素,而每一组复制像素包含一倍数(例如4倍)的复数个原始像素。以原始2D影像X或深度图Z中一像素P为例,如图2所示,其放大方式为将像素P的灰阶拷贝至4个像素,以产生一组复制像素P’。于本实施例中,将像素P的灰阶拷贝至4个像素是将像素P的灰阶拷贝至相邻的4个像素。如此,该组复制像素P’的宽度及高度各为像素P的两倍,亦即该组复制像素P’为像素P的4倍大。
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