[发明专利]彩铃业务实现方法及系统有效
申请号: | 201110049336.3 | 申请日: | 2011-03-01 |
公开(公告)号: | CN102655557A | 公开(公告)日: | 2012-09-05 |
发明(设计)人: | 葛昊 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | H04M3/42 | 分类号: | H04M3/42;H04W4/12;H04W88/18 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 518057 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 业务 实现 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种彩铃业务实现方法及系统。
背景技术
彩铃是“个性化多彩回铃音业务”(Coloring Ring Back Tone,简称为CRBT)的简称,该业务是一项由被叫客户为呼叫自己移动电话的其他主叫客户设定特殊音效(音乐、歌曲、故事情节、人物对话)的回铃音的业务。随着彩铃业务的发展,个性化彩铃业务的需求愈加显著。
现在各种电脑或电视游戏方兴未艾,在青少年人群中很有市场,尤其是网络游戏,更是深受欢迎。
综上所述,彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动。
针对相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种彩铃业务实现方法及系统,以至少解决上述相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种彩铃业务实现方法,包括:彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户签约的彩铃或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,在彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务之前,还包括:彩铃中心根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或彩铃中心根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。
进一步地,彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃中心中的彩铃业务服务器接收核心网发送的呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心中的彩铃业务接口机向游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,消息中携带有主叫用户或被叫用户的设备标识;彩铃业务接口机接收游戏系统业务服务器发送的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃业务接口机将接收到的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给彩铃业务服务器;彩铃业务服务器根据接收到的媒体信息,指示彩铃中心上的媒体服务器向主叫用户播放媒体信息;其中,媒体信息包括以下之一:主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域或被叫用户的游戏等级信息;主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或游戏系统预定的音乐;将主叫用户加为游戏好友的提示;游戏相关问题。
进一步地,在彩铃中心通过核心网向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息之后,还包括:媒体信息为将主叫用户加为游戏好友的提示,主叫用户根据提示将被叫用户加为游戏好友;媒体信息为游戏相关问题,主叫用户在正确回答游戏相关问题后,获得游戏相关问题的游戏奖励。
根据本发明的另一方面,提供了一种彩铃业务实现系统,包括:核心网,用于向彩铃中心发送呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心,用于在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务;用于从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;用于向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息对应的彩铃;游戏系统,用于确定主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,彩铃中心,用于根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或用于根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。
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