[发明专利]一种p2p通讯的方法无效
申请号: | 201110059106.5 | 申请日: | 2011-03-14 |
公开(公告)号: | CN102307215A | 公开(公告)日: | 2012-01-04 |
发明(设计)人: | 胡加明 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215121 江苏省苏州工*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 p2p 通讯 方法 | ||
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种p2p通讯的方法。
背景技术
因特网时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性及共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,使得我们获取信息比以往更加的方便且内容丰富。互联网技术的发展使我们可以足不出户就实现了即时通讯,与好友聊天,与合作伙伴谈判等等。目前,基于需要下载安装的即时通讯工具,如MSN,QQ,网易泡泡已经深受大家的喜爱,它为人们的沟通、信息交流提供了新的途径,是除手机、固话、电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式。通过这些工具,可以让人和人之间的交流成本大大降低,且提高了效率。但是,使用上述即时通工具用户必须下载安装相应的客户端软件。这是一个较为复杂的配置和了解熟悉的过程,对于从来没有使用过这类工具和不经常使用计算机的用户来说比较困难。
而且,现在的客户端下载的即时通讯工具软件越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因为下载带来的网络安全问题也会困扰着用户;另外,由于所有数据信息(比如聊天记录等)都存储在电脑终端,一旦更换了电脑(如果出差等原因)或者重新安装软件,用户将无法获取原有的数据信息,非常不便;而且,现在的网络终端已经普及到了手机等工具,对于即时通讯的即时性和工具的存储空间要求更高了。于是,人们便有了这样的需求:无需下载安装任何软件,一打开网页就可以实现即时通讯,且所有的数据信息能够安全地保存在网页上。
目前,网络上也出现了一些网页上的通讯方式,比如留言板、论坛等,但是,其共同的不足是:即时性太差,无法实现网页版音视频,难以满足人们即时沟通的需求。
目前,有一种网络视频共享虽然能够实现网页版音视频技术(fms或者red5),其无法利用用户的带宽资源,以至于给平台提供方造成很大的服务器和带宽压力,成本随着用户数量的增加而急剧上升,这不利于大范围运用和推广,以至于目前网页版音视频没有出现具备一定市场规模的产品和公司。
发明内容
本发明提供了一种p2p通讯的方法,实现了客户端不下载和高即时性的情况下,最大限度地利用了用户闲置的带宽资源,极大地降低了平台方所要承受服务器和带宽的压力。
为了解决上述技术问题,本发明采用以下的技术方案:
本发明包括以下步骤:
1)用户访问网页,调用flash的接口连接socket服务器。Flash通过netconnection连接stratus服务器,取得key,建立连接Netconnection(Netconnection为变量名)并监听收到的消息;
2)Flash将源用户的用户名和key发送给socket服务器,socket服务器保存源用户的用户名和key;
3)源用户网页中的javascript代码调用flash接口,将包含目标用户的用户名消息发送给socket服务器。socket服务器接收到源用户发来的消息,返回目标用户的用户名所对应的key给源用户网页中的flash。源用户网页中的flash通过Netconnection和目标用户的key,将消息发送出去;
4)目标用户的flash收到消息后,调用目标用户网页上的javascript接口在目标用户的网页上将消息显示出来。
其中步骤1)包含如下过程:1a)浏览器用户登录网站后记录网页访问者用户账号,浏览器用户访问网页页面,网页脚本程序调用flash接口访问socket服务器,socket服务器收到flash的连接请求后,为该浏览用户新增一个socket监听线程,该监听线程和浏览器用户的flash建立永久连接;1b)源用户网页上的flash通过netconnection类连接stratus服务器,stratus服务器返回一个唯一的key给源用户网页上的flash;1c)源用户网页上的flash和stratus服务器建立连接并开始监听收到的消息。
其中步骤2)包含如下过程:3a)源用户网页上的flash将源用户的用户名和从stratus服务器获取的key发送给socket服务器;3b)socket服务器保存源用户的用户名和key。
其中步骤3)包括如下过程:4a)源用户网页中的javascript代码调用flash接口,将包含目标用户的用户名消息发送给socket服务器;4b)Socket服务器接收到源用户发来的消息,返回目标用户的用户名所对应的key给源用户网页中的flash。
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