[发明专利]立体影像视觉效果处理方法无效
申请号: | 201110071967.5 | 申请日: | 2011-03-24 |
公开(公告)号: | CN102693065A | 公开(公告)日: | 2012-09-26 |
发明(设计)人: | 叶裕洲;张良诰 | 申请(专利权)人: | 介面光电股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/048 | 分类号: | G06F3/048;G06T15/00;G06T13/20 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司 11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 影像 视觉效果 处理 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种影像处理方法,特别是指一种立体影像视觉效果处理方法。
背景技术
近二十多年来,计算机绘图已成为人机接口中,最重要的数据显示方法,并广泛运用于各种应用中。例如三维(three dimensional,3-D)计算机绘图。而多媒体(multimedia)以及虚拟实境(virtual reality)产品则越来越普及,其不但是人机界面上的重大突破,更在娱乐应用中扮演重要的角色。而上述的应用,多半是以低成本实时3-D计算机绘图技术为基础。一般而言,2-D计算机绘图是一种常用以将数据和内容表现出来的普遍记述,特别是在互动应用上。而3-D计算机绘图则是计算机绘图中一股越来越大的分支,其使用3-D模型和各种影像处理来产生具有三维空间真实感的影像。
而立体计算机图形(3D computer graphics)的建构过程主要可依其顺序分为三个基本阶段:
1:建模(modeling):建模阶段可以描述为「确定后面场景所要使用的对象的形状」的过程,并具多种建模技术,如构造实体几何、NURBS建模、多边形建模或细分曲面等。此外,建模过程中可包括编辑物体表面或材料性质,增加纹理、凹凸对应和其它特征。
2:场景布局及动画生成(layout & animation):场景设定涉及安排一个场景内的虚拟物体、灯光、摄影机和其它实体的位置及大小,而可用于制作一幅静态画面或一段动画。而动画生成则可以使用关键帧(key frame)等技术来建立场景内复杂的运动关系。
3:绘制渲染(rendering):渲染是从准备场景建立实际的二维影像或动画的最终阶段,其可以和现实世界中于布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。
而在现有技术中,在交互式媒体,如游戏或各类应用程序中,其经绘制出来的立体对象,其通常无法随当使用者操作鼠标、触控板或触控面板时而改变光标坐标位置而实时地产生对应变化以突显其视觉效果,导致无法给予使用者足够的场景互动感。
另外,目前已有先前技术可将2D影像转换为3D影像,通常会在2D影像中选择一主要对象,而将该主要对象设为前景,其余对象设为背景,并分别给予该些对象不同的景深(Depth of field),进而形成3D影像,但使用者的操作鼠标通常与显示屏幕为同一景深,且操作鼠标的位置通常亦为视觉停留所在,若鼠标的景深信息与鼠标所在位置的对象的景深不同,则会有空间视觉上的错乱。
发明内容
本发明的主要目的,旨在提供一种立体影像视觉效果处理方法,其可随光标坐标位置来突显对应的对象立体影像,以增强人机互动。
为达上述目的,本发明的立体影像视觉效果处理方法,其是包含下列步骤:首先,提供一立体影像,该立体影像是由多个对象所组成,每一该多个对象具有一对象坐标值;接着,提供一光标,该光标具有一光标坐标值;接着,判断该光标坐标值是否与其中的一该多个对象的该对象坐标值相重合;接着,若该光标坐标值与其中的一该多个对象的该对象坐标值相重合,则改变相对应该多个对象的对象坐标值的一深度坐标参数;最后,重新绘制与该光标坐标值相符合的该对象的影像。
其中,若该光标坐标值改变时,则重新判断该光标坐标值是否与其中的一该多个对象的对象坐标值相重合。
其中,该多个对象坐标值是对应本地坐标、世界坐标、视角坐标或投影坐标的坐标值。
其中,该光标坐标值是由鼠标、触控板或触控面板所产生。
其中,该立体影像是依序由建模(modeling)、场景布局及动画生成(layout& animation)及绘制渲染(rendering)等计算机绘图步骤所产生。
其中,该多个对象的对象坐标值的该深度坐标值是由Z缓冲法(Z buffer)、画家深度排序法、平面法线判定法、曲面法线判定法、最大最小法等方式所决定。
附图说明
图1A为本发明立体影像视觉效果处理方法较佳实施例的步骤流程图;
图1B为使用本发明立体影像视觉效果处理方法较佳实施例所形成的一立体影像;
图2为本发明立体影像视觉效处理方法较佳实施例的三维绘图流程图;
图3A为本发明立体影像视觉效果处理方法使用并集逻辑运算子建模的示意图;
图3B为本发明立体影像视觉效果处理方法使用交集逻辑运算子建模的示意图;
图3C为本发明立体影像视觉效果处理方法使用补集建模的示意图;
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