[发明专利]基于对话的游戏实现装置和方法无效
申请号: | 201110075282.8 | 申请日: | 2011-03-28 |
公开(公告)号: | CN102698434A | 公开(公告)日: | 2012-10-03 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;G10L13/08;G10L15/08 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 对话 游戏 实现 装置 方法 | ||
1.一种基于对话的游戏实现装置,其特征在于,包括:声音撷取装置和游戏装置;
所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;
所述游戏装置包括:
音频输入输出模块,与所述声音撷取装置连接;
语音识别模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号转换为文本格式信息;
关键词模块,用于从所述语音识别模块转换后的文本格式信息中提取关键词,并输出;
查询模块,用于根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则向所述朗读模块输出该朗读文本信息,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则通知控制模块;
朗读模块,与所述音频输入输出模块连接,用于根据所述查询模块提供的朗读文本信息向音频输入输出模块传输音频信号;
控制模块,用于根据所述查询模块的通知将所述关键词模块提取出的关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
2.如权利要求1所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述游戏实现装置还包括:耳机,所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置的音频输入输出模块连接。
3.如权利要求2所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
4.如权利要求1所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
5.如权利要求1或2或3或4所述的基于对话的游戏实现装置,其特征在于,所述控制模块包括:
存储单元,用于存储预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系信息;
控制单元,用于利用所述关键词在所述存储单元存储的对应关系中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
6.一种基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
通过声音撷取装置拾取声音;
对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理,以将所述音频信号转换为文本格式信息;
从所述文本格式信息中提取关键词,并输出;
根据所述关键词在预先存储的问话和回话的对应关系中查找匹配记录,如果匹配记录中包含有回话的朗读文本信息,则根据所述朗读文本信息输出音频信号,如果匹配记录中包含有控制命令信息,则将所述关键词转换为游戏控制命令,并将所述游戏控制命令提供给游戏逻辑。
7.如权利要求6所述的基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述对所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行语音识别处理包括:
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并对处理后的音频信号进行语音识别处理。
8.如权利要求6所述的基于对话的游戏实现方法,其特征在于,所述将所述关键词转换为游戏控制命令包括:
将所述文本格式信息在预先设定的文本格式信息与游戏控制命令的对应关系中查找,根据匹配的对应关系信息获取游戏控制命令。
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