[发明专利]简易足球棋无效
申请号: | 201110079097.6 | 申请日: | 2011-03-30 |
公开(公告)号: | CN102274626A | 公开(公告)日: | 2011-12-14 |
发明(设计)人: | 李亚春 | 申请(专利权)人: | 李亚春 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 上海东亚专利商标代理有限公司 31208 | 代理人: | 陈树德 |
地址: | 200086 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 简易 足球 | ||
技术领域
本发明涉及一种棋,尤其涉及一种足球棋。
背景技术
足球是世界第一运动,十多年来,国内各方一直在思索和实践如何在棋盘上模拟足球比赛,也产生了十余项成果。这些成果都是有益的探索,但由于技术方案的局限,产生的足球棋对真实足球只实现了少量模拟,远未达到较高程度模拟,与真实足球比赛差距较大。
第一从踢球方式来看,真实的足球至少包括地滚球、空中球、头球,而目前已有的技术方案中实现空中球的很少,实现头球的则根本没有。
第二从球员功能来看,足球魅力在于不同风格的球员,目前的技术方案中,很少有以运动技术特点区分球员棋子,仍主要以前锋、前卫、后卫等场上具体位置区分,这大大降低了模拟程度和游戏乐趣。象棋中车、马、炮都有鲜明的运动特点,依靠各自的“绝活”能攻善守,要让足球棋好玩,最重要的就是模拟现实中各类不同球员的风格和特征,创造属于足球棋的“车、马、炮”。
第三从运动的细节来看,足球棋是一种模拟高速运动的棋类,而不是象棋、国际象棋一类军事棋。运动棋必须尽量体现并模拟真实的运动细节:如球员不同站位方向影响其运动表现(转身跑动和直接跑动启动速度不一样,正面面对来球和背对来球中拦截能力也不一样);又如双方球员贴身逼抢时的相互影响,门将初始姿态对出击和扑救来球的影响,细节决定好玩,但现有的技术方案还较粗糙,没有体现这些细节。
第四从足球重要环节来看,足球比赛存在很多的兴奋点,如比赛前选兵布阵、比赛中的过人、点球、任意球、越位、造越位及突破越位陷阱、犯规及黄牌等,以往的足球棋技术方案对这些精彩环节体现不够甚至从未涉及。
本发明“简易足球棋”通过特定棋盘、五十七个棋子(包括球员棋子、足球棋子和大动作棋子)、一个特制骰子、磁性底座和一套运动规则突破了以上技术局限,在棋盘上较高程度地模拟足球。
在踢球方面,简易足球棋不仅包括地滚球,而且还有空中球和头球玩法,不同踢球方式各有特点,如地滚球射门效率高、易传,但也易被拦截,空中球则相反。
在球员类型方面,本发明设计的球员类型有门将、抢球型、盯人型、阻截型、速度型、过人型、近控型、远控型、传球型、射手型、突击型、传射型、高中锋型等13种类型,各种类型球员都有一、两门“绝活”,都可全场运动,适应场上多个位置需要。以适合前锋位置的四种进攻型球员为例,射手型球员射门稳定性、成功率高,突击型球员射门时摆脱干扰能力强,传射型球员能在别人无法射门的角度位置射门,高中锋型球员头球进攻和防守能力出众。本棋还在13类基本型基础上形成加强型、复合型达几十种,如强速度型球员,以牺牲其它运动能力为代价,进一步提高跑动速度,过人传球型球员兼具过人和传球的特长,丰富的球员类型基本囊括了真实足球比赛中的各种球员类型,给游戏增加了很多选择和变化。
在运动细节和足球重要环节方面,本棋为体现球员站位方向对运动的影响,本棋首次引入棋子方向的概念,在本棋中,棋子的状态不仅在于其放置的棋格,也在于其站位方向,同一个棋格内的棋子可以有多种站位方向选择。同时,为实现双方球员贴身逼抢的相互作用,本棋创造性的设计规则:允许一个棋格内可放置多名棋子。棋格由多棋子共占、棋子有方向性等玩法在以往棋类中十分少见,完全是出于模拟真实足球的需要。在足球重要环节方面,前述各环节本棋均实现,如在过人方面,本棋不仅可实现“一过一”,也可“一过多”、“多过一”,“多过多”的情况。在越位方面,不仅可造越位,也可突破对方的造越位等。
在娱乐休闲日益丰富的今天,要想让古老的棋类有吸引力,一定要好玩且易理解、易上手,为此本棋尽量使规则简单易记,而且借鉴电脑游戏,创建了一种开放式、菜单式的游戏构成,从球员数量来看,本棋不具体规定的双方上场球员棋子数,一般5-9个皆可。从球员种类来看,也不硬性规定双方上场球员的类型,双方各自从球员库中选择任意类型,甚至不上门将也可以,如果对某类球员规则不熟悉,对弈中完全可不选该类球员。总之,本发明将规则的简易视为重要目标,故命名为简易足球棋。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对已有的足球棋模拟程度低的问题,提供一种更加接近真实足球比赛的简易足球棋。
本发明采用下列技术方案解决上述技术问题:
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