[发明专利]一种基于网页的网络会议的方法及系统无效
申请号: | 201110105479.1 | 申请日: | 2011-04-26 |
公开(公告)号: | CN102164041A | 公开(公告)日: | 2011-08-24 |
发明(设计)人: | 胡加明 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/18 | 分类号: | H04L12/18;H04L29/06;H04L9/32 |
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地址: | 215121 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 网页 网络会议 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种基于网页的网络会议的方法及系统。
背景技术
互联网技术的发展使我们可以足不出户就实现了即时通讯,与好友聊天,与合作伙伴谈判等等。目前,基于需要下载安装的即时通讯工具,如MSN,QQ,网易泡泡已经深受大家的喜爱,它为人们的沟通、信息交流提供了新的途径,是除了手机、固话、电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式。借助这些工具,用户可以实现单人或者多人视频,可以召开网络视频会议,可以进行网络远程教育,还可以让人和人之间的交流成本大大降低,且提高了效率。
但是,使用上述即时通工具用户必须下载安装相应的客户端软件,如果软件有升级,每一台装有客户端软件的电脑都需要升级软件,这是一个较为复杂的配置和了解熟悉的过程,对于从来没有使用过这类工具和不经常使用计算机的用户来说是比较困难的。而且现在下载的即时通讯工具软件客户端越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因下载带来的网络安全问题也困扰着用户。此外,所有数据信息(比如聊天记录等)都保留在电脑终端,一旦更换了电脑或重新安装软件,用户就无法获取原有数据信息,非常不便。于是,人们便有了这样的需求:无需下载安装任何软件,一打开网页就可以实现网络会议通讯,且所有的数据信息能够安全地保存在网页上。
目前,网络上也出现了一些网页上的通讯方式,比如留言板、论坛等,但是,其共同的不足是:即时性太差,无法实现网页版音视频,难以满足人们即时沟通的需求。即使现在有些软件在网页上也实现了不用下载安装软件就可以实现视频网络会议,但是却不能很好地实现点对点的视频通讯,无法有效利用用户的带宽资源,给网络会议平台提供方造成很大的服务器和带宽压力,导致运营成本随着用户数量的增加而急剧上升,从而限制了这些软件的运营规模与经营范围,不具备大范围运用和推广的条件,以至于目前网页版网络会议没有出现具备一定市场规模的产品和公司;另外,现有网络会议解决方案中会议成员的接入控制往往只涉及身份及访问权限的控制,不能有效地保证会议的安全。
发明内容
本发明提供了一种基于网页的网络会议的方法及系统,实现了在无需下载客户端和高即时性的情况下,最大限度地利用用户闲置的带宽资源进行网络会议并有效保证了会议的安全。
本发明公布了一种基于网页的网络会议的方法,包括:
通讯服务器对接收的会议组织者发送的音视频数据指令的权限进行认证并在认证通过后,对会议成员接收所述音视频数据指令的权限进行认证并在认证通过后,依据获得的传输策略,将所述音视频数据指令发送至所述会议成员之一;其他会议成员依据获得的传输策略,从已获得所述音视频数据指令的会议成员处获得音视频数据。
本发明还公布了一种基于网页的网络会议的系统,该系统包括:会议组织者、通讯服务器、会议成员,其中:通讯服务器对接收的会议组织者发送的音视频数据指令的权限进行认证并在认证通过后,对会议成员接收所述音视频数据指令的权限进行认证并在认证通过后,依据获得的传输策略,将所述音视频数据指令发送至所述会议成员之一;其他会议成员依据获得的传输策略,从已获得所述音视频数据指令的会议成员处获得音视频数据。
本发明提供了一种基于网页的网络会议的方法及系统,实现了在无需下载客户端和高即时性的情况下,最大限度地利用用户闲置的带宽资源进行网络会议并有效保证了会议的安全。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明的详细流程图;
图2是本发明的结构原理图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明技术方案实现原理如下:
1)会议组织者登录网络会议系统后台创建会议;
2)会议组织者和会议成员打开网页,进入会议系统,程序从数据库获取参会成员列表保存为一个数组并在网页上输出参会成员列表;
3)网页加载flash插件,flash插件建立与通讯服务器连接,获取用于p2p(Peer-to-Peer,点对点)通讯的key,将key、会议组织者和会议成员的信息保存到会话服务器;
4)会议组织者依据传输策略获得参会成员列表中某个参会成员,并通过通讯服务器向其发送音视频数据指令;
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