[发明专利]一种网页上基于flash的即时通讯的方法及系统无效
申请号: | 201110106939.2 | 申请日: | 2011-04-27 |
公开(公告)号: | CN102170409A | 公开(公告)日: | 2011-08-31 |
发明(设计)人: | 胡加明 | 申请(专利权)人: | 苏州阔地网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215121 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网页 基于 flash 即时通讯 方法 系统 | ||
技术领域
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种网页上基于Flash的即时通讯的方法及系统。
背景技术
随着因特网时代的到来,人们的生活和工作方式都发生了质的变化,因特网的互联性、开放性及共享信息的特点打破了信息传播的传统模式,使得人们获取信息的途径更加多元化,获取信息的内容更加丰富。随着互联网技术的发展,人们可以足不出户就实现与好友聊天、与合作伙伴谈判等即时通讯活动。当前,基于需要下载安装的即时通讯工具,如:QQ、MSN及网易泡泡等已经深受广大用户的喜爱,这些即时通讯工具为人们的信息交流提供了新的途径,是除手机、固话及电子邮件之外的又一种重要的信息交流方式,通过这些工具,使得人们之间的交流成本大大降低,且提高了交流的效率。然而,上述的这些即时通讯工具的用户必须下载安装相应的客户端软件,由于这些客户端软件的安装过程较为繁琐,给从未使用过这类工具和不经常使用计算机的用户带来了很大的不便。
而且,当前的客户端下载的即时通讯工具软件越来越大,比如QQ2010软件达到32.6MB,MSN软件达到11.2MB,占用了不小的电脑存储空间;同时,因为下载带来的网络安全问题也会困扰着用户;另外,由于所有数据信息(如聊天记录等)都存储在电脑终端,一旦更换了电脑(如出差等原因)或者重新安装软件,用户将无法获取原有的数据信息,非常不便;而且,现在的网络终端已经普及到了手机等工具,对于即时通讯的即时性和工具的存储空间要求更高了。于是,人们便有了这样的需求:无需下载安装任何软件,一打开网页就可以实现即时通讯,且所有的数据信息能够安全地保存在网页上。
虽然网络上也出现了一些网页上的通讯方式,比如留言板、论坛等,但是,其共同的不足是:即时性太差,无法实现网页版音视频,难以满足人们即时沟通的需求。
目前,有一种网络视频共享虽然能够实现网页版音视频技术(如fms或者red5),其无法利用用户的带宽资源,以至于给平台提供方造成很大的服务器和带宽压力,成本随着用户数量的增加而急剧上升,这不利于大范围运用和推广,以至于目前网页版音视频没有出现具备一定市场规模的产品和公司。另外,现有的解决方案中的通讯信息(如音视频通讯信息)都是被动接受,不能在主观上进行认证控制,会导致出现用户操作与事实不一致的现象。
此外,现有的信息的获取往往是被动的,没有进行有效地认证控制,容易造成安全隐患。
发明内容
鉴于上述现有技术存在的缺陷,本发明的主要目的是提出一种网页上基于Flash的即时通讯的方法及系统,实现了无需下载客户端软件就可在网页上实现即时通讯,且可进行通讯信息的认证控制。
本发明的主要目的将通过以下技术方案得以实现:
一种网页上基于Flash的即时通讯的方法,包括如下步骤:
通讯服务器对接收的源用户发送的通讯信息的权限进行认证并在认证通过后,对目标用户接收所述通讯信息的权限进行认证并在认证通过后,将所述通讯信息发送至所述目标用户。
一种网页上基于Flash的即时通讯的系统,包括通讯服务器、源用户及目标用户,其中:
通讯服务器对接收的源用户发送的通讯信息的权限进行认证并在认证通过后,对目标用户接收所述通讯信息的权限进行认证并在认证通过后,将所述通讯信息发送至所述目标用户。
本发明的主要目的是提出一种网页上基于Flash的即时通讯的方法及系统,实现了无需下载客户端软件就可在网页上实现即时通讯,且可进行通讯信息的认证控制。
附图说明
图1是实施例一中一种网页上基于Flash的即时通讯的方法的流程图;
图2是实施例二中一种网页上基于Flash的即时通讯的系统的框架图。
具体实施方式
实施例一
如图1所示,本发明的具体实施例一种网页上基于Flash的即时通讯的方法,具体包括如下步骤:
步骤101:源用户打开网页,所述网页自动加载Flash插件,所述Flash插件与数据处理服务器建立连接,并获取密钥;Flash插件亦与通讯服务器建立连接,并且开始监听所述通讯服务器数据传输。
上述技术方案括如下过程:
(1a)源用户打开网页,网页自动加载Flash插件,Flash插件通过XMLSocket类建立与通讯服务器的永久连接,并且开始监听所述通讯服务器的数据传输;
(1b)所述源用户的Flash插件通过Netconnection类建立与数据处理服务器的连接,并且开始监听收到的信息,所述数据处理服务器发送源用户所对应的唯一的密钥至所述Flash插件。
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