[发明专利]一种客户端特效合成引擎的实现方法及装置无效
申请号: | 201110118190.3 | 申请日: | 2011-05-09 |
公开(公告)号: | CN102779028A | 公开(公告)日: | 2012-11-14 |
发明(设计)人: | 刘安健;张鹏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F19/00 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 客户端 特效 合成 引擎 实现 方法 装置 | ||
1.一种客户端特效合成引擎的实现方法,其特征在于,该方法包括:
按照特效合成逻辑创建包含一个或多个特效合成阶段的特效合成;
设置各特效合成阶段对应的时间轴及挂载于时间轴上的容器节点;
设置容器节点内触发下一特效合成阶段的事件条件;
通过事件条件关联各创建的特效合成阶段。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述容器节点包括:动作节点、特效节点以及事件节点。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述时间轴为一个线性执行容器,以所在特效合成阶段的启动时刻为零时刻,控制挂载的动作节点、特效节点以及事件节点在预定时刻启动。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述动作节点用于播放特效合成攻击方或受击方沿预先编辑好的路径移动的动作,设置有动作的起始事件、结束事件、攻击关键帧事件以及声音关键帧事件。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述特效节点用以在指定角色身上绑定点处,或在目标位置沿预先编辑好的路径播放特效。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,一个特效合成阶段对应的时间轴上设置有一个或多个事件节点,所述事件节点用以在时间轴上预先设定的时间位置上启动事件执行逻辑。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述事件条件中设置有特效合成变量、和/或,阶段变量。
8.如权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:
触发特效合成的初始特效合成阶段启动;
按照时间轴顺序执行挂载于该时间轴上的容器节点;
判断容器节点内设置的事件条件是否满足触发条件,如果满足,执行触发条件对应的下一特效合成阶段,否则,继续执行该容器节点。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,通过判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式来判断容器节点内设置的事件条件是否满足触发条件。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式具体包括:
A、按照预先设置的时间周期,读取事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量;
B、判断特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式,如果满足,执行预先编辑好的下一特效合成阶段;如果不满足,返回执行步骤A。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述判断事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式具体包括:
读取事件条件中存储的特效合成变量或阶段变量,判断特效合成变量或阶段变量是否满足预设的事件条件表达式,如果满足,执行预先编辑好的下一特效合成阶段;如果不满足,结束流程。
12.一种客户端特效合成引擎装置,其特征在于,该装置包括:特效合成阶段创建模块、特效合成阶段设置模块以及特效合成阶段关联模块,其中,
特效合成阶段创建模块,用于按照特效合成逻辑创建包含一个或多个特效合成阶段的特效合成;
特效合成阶段设置模块,用于设置各特效合成阶段对应的时间轴及挂载于时间轴上的容器节点,并设置容器节点内触发下一特效合成阶段的事件条件;
特效合成阶段关联模块,用于通过特效合成阶段设置模块中设置的各特效合成阶段的事件条件关联特效合成阶段创建模块创建的各特效合成阶段。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述时间轴为一个线性执行容器,以所在特效合成阶段的启动时刻为零时刻,控制挂载的包含动作节点、特效节点以及事件节点的容器节点在预定时刻启动。
14.如权利要求12或13所述的装置,其特征在于,进一步包括:
特效合成阶段执行模块,用于在接收到触发信息后,从特效合成阶段设置模块中读取初始特效合成阶段,按照初始特效合成阶段内设置的时间轴顺序执行挂载于该时间轴上的容器节点;判断容器节点内设置的事件条件是否满足触发条件,如果满足,执行触发条件对应的下一特效合成阶段,否则,继续执行该容器节点直至结束。
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