[发明专利]显示设备、帧速率转换设备和显示方法有效

专利信息
申请号: 201110122142.1 申请日: 2011-05-12
公开(公告)号: CN102256080A 公开(公告)日: 2011-11-23
发明(设计)人: 星野隆也 申请(专利权)人: 索尼公司
主分类号: H04N5/445 分类号: H04N5/445;H04N7/01
代理公司: 北京市柳沈律师事务所 11105 代理人: 周少杰
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 显示 设备 速率 转换 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及利用其生成屏上显示(On-Screen Display,OSD)的显示设备、帧速率转换设备和显示方法。

背景技术

归因于最近具有高级性能的电子设备,现在经常通过屏上显示(OSD)来进行其设置。对于这样通过屏上显示的包括电视接收器、DVD(数字多功能盘;商标)播放器等的画面显示设备的设置,在用于在画面显示设备上显示的画面信息上叠加用于设置的菜单(屏上显示)。示例包括日本未审专利申请No.2005-192198。得到的显示菜单引导用户进行画面显示设备的设置,并且他或她可能发现更容易完成设置。

关于画面显示设备,以提高图像质量为目的在其中执行画面信号处理。这样的画面信号处理包括使用帧插值的帧速率转换。利用该帧速率转换,对于在输入画面中彼此相邻的每两个帧生成插值帧,并且将得到的插值帧添加到输入画面。示例包括日本未审专利申请No.2010-56694。利用这样的帧速率转换,得到的画面在显示器上看起来更平滑,并且例如在液晶显示设备中具有较少所谓的运动模糊,所述运动模糊由在帧的持续期间像素保留在相同状态导致。这样,帧速率转换相应提高画面显示设备的图像质量。

发明内容

在画面显示设备中,有时对已经与屏上显示叠加的画面信息执行这样的帧速率转换。在此情况下,当还不具有屏上显示的画面信息是运动画面时,并且当屏上显示是静态图像时,由于对于运动图像的区域和对于静止图像的区域不同地执行的插值,可能生成具有在屏上显示的边界和其周围的误差的插值帧。此外,当如此叠加画面信息使得以半透明或贯穿看见(see-through)的方式显示屏上显示时,即使屏上显示是静态图像,也可能存在要根据通过屏上显示可见的画面信息(即,运动图像)执行插值的可能性。如果是这种情况,则得到的(各)插值帧可能具有误差。此外,同样当屏上显示是静态图像时,如果屏上显示具有噪声,则要根据噪声执行插值,使得得到的(各)插值帧可能具有噪声。

期望提供一种显示设备、帧速率转换设备和显示方法,其减少在显示屏上显示时从帧速率转换导致的任何画面误差和噪声。

根据本发明实施例的一种显示设备,包括:帧速率转换部分,通过利用运动矢量对合成画面帧执行帧插值处理来执行帧速率转换,所述合成画面帧通过将OSD画面叠加在画面帧上而生成,所述OSD画面即屏上显示画面;以及显示部分,基于从帧速率转换部分提供的帧速率转换后的合成画面帧,执行画面显示。帧速率转换部分基于指示OSD画面区域的OSD区域信息,对合成画面帧中的每个像素或每多个像素选择性地执行帧插值处理。

根据本发明实施例的一种帧速率转换设备,包括:帧速率转换部分,通过利用运动矢量对合成画面帧执行帧插值处理来执行帧速率转换,所述合成画面帧通过将OSD画面叠加在画面帧上而生成,所述OSD画面即屏上显示画面。帧速率转换部分基于指示OSD画面区域的OSD区域信息,对合成画面帧中的每个像素或每多个像素选择性地执行帧插值处理。

根据本发明实施例的一种显示方法,包括以下步骤:通过利用运动矢量对合成画面帧执行帧插值处理来执行帧速率转换,所述合成画面帧通过将OSD画面叠加在画面帧上而生成,所述OSD画面即屏上显示画面,并且所述帧速率转换基于指示OSD画面区域的OSD区域信息;以及基于帧速率转换后的合成画面帧执行画面显示。

利用本发明实施例中的显示设备、帧速率转换设备和显示方法,对通过在画面帧上叠加OSD画面而生成的合成画面帧执行基于运动矢量的帧插值处理。基于指示OSD画面区域的OSD区域信息,对合成画面帧中的每个像素或每多个像素选择性地执行所述帧插值处理。

有利地,OSD区域信息是与合成画面帧中的每个像素或每多个像素相关的标志信号。

有利地,OSD区域信息表示OSD画面区域的坐标。

有利地,所述显示设备还包括叠加部分,其生成OSD区域信息以及合成画面帧。

有利地,帧速率转换部分对合成画面帧中除OSD画面区域以外的区域执行帧插值处理。

有利地,所述显示设备还包括屏蔽生成部分,其基于标志信号生成屏蔽区域,并且帧速率转换部分对合成画面帧中除屏蔽区域以外的区域执行帧插值处理。

有利地,屏蔽区域包含OSD画面区域。

有利地,OSD画面区域包含屏蔽区域。

有利地,屏蔽生成部分基于提供的调节设置信息,通过调节其尺寸而执行屏蔽区域的生成。

有利地,屏蔽生成部分生成由每个包括多个像素的像素块配置的屏蔽区域;并且帧速率转换部分对每个像素块选择性执行帧插值处理。

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