[发明专利]基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法无效
申请号: | 201110136524.X | 申请日: | 2011-05-25 |
公开(公告)号: | CN102157010A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 曾丹;郑大岳;裴丽;陈剑;张之江;康晨 | 申请(专利权)人: | 上海大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海上大专利事务所(普通合伙) 31205 | 代理人: | 何文欣 |
地址: | 200444*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 分层 建模 驱动 三维 动画 实现 方法 | ||
1.基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法,其特征在于需要拍摄人脸自然放松状态、双眼正视前方、头部垂直地面时的正、侧面照片各一张,并对其进行预处理;所拍摄的照片背景需色调单一,以较好地分离人脸图像;所拍摄人脸部需无遮挡,以较好的定位面部特征点坐标;标准人脸柔性体皮肤网络模型——包含额头、面颊、鼻子、嘴唇,是利用人脸造型软件FaceGen产生的,共由1439个顶点、1476个多边形组成的较稠密三维人脸模型;具体操作步骤为:a.三维人脸建模,b.进行多体驱动。
2.根据权利要求1所述的基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法,其特征在于所述步骤a的三维人脸建模采用分层人脸建模方法的具体步骤为:
a-1.对所述人脸照片进行特征点提取,变形标准人脸皮肤模型,获得个性化的人脸皮肤三角网格形变模型,同样地建立柔性体舌头、刚性体下颌骨及牙齿三角形网格形变模型与几何参数非形变模型,得到人脸特征点坐标;
a-2.根据步骤a-1得到的人脸特征点坐标,确定柔性体舌头、刚性体下颌骨及牙齿的几何大小和大致放置位置;
a-3.利用大小两个球体建模刚性体眼球,根据虹膜直径及大小两个球体的几何关系,确定眼球抽象模型;
a-4.将步骤a-1所得到的人脸特征点坐标,组合步骤a-1、a-2、a-3所得到的刚柔性体模型,得到真实感的个性化人脸三维分层模型;
a-5.根据步骤a-1得到的人脸特征点坐标,确定表情肌、咀嚼肌、眼外肌的起止点坐标,建立肌肉模型。
3.根据权利要求2所述的基于分层建模及多体驱动的三维人脸动画实现方法,其特征在于所述步骤b进行多体驱动是所建立的分层人脸模型基础上,利用不同的驱动方法对各刚柔性体部位进行多体驱动,其驱动程序步骤如下:
b-1确定窄线性肌、宽线性肌以及括约肌这三类肌肉的参数大小,利用肌肉收缩组合控制柔性体面部的表情运动;
b-2根据所建三维人脸模型的刚体眼球模型数据,确定眼外肌位置分布,眼球在六条眼外肌的旋转作用力控制下进行三维旋转运动;
b-3通过咀嚼肌控制所建立的下颌骨模型,进而直接控制嘴部的旋转、平移运动,确定嘴部皮肤点在其带动下的非线性关系;
b-4利用体积不变原理,改进Waters二维椭圆口轮匝肌为三维体结构,得到嘴部网格点变化量与口轮匝肌的厚度关系表达式;
b-5模拟唇部运动曲线,联合步骤b-3、b-4,通过参数函数控制唇区特征点的变化。
4.根据权利要求3所述的基于分层建模和多体驱动的三维人脸动画实现方法,其特征在于所述进行多体驱动的方法中,利用渐变网格插值技术,实现人脸表情动画。
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