[发明专利]一种规格框设置方法、透光板及超薄拷贝台无效
申请号: | 201110152645.3 | 申请日: | 2011-06-08 |
公开(公告)号: | CN102293519A | 公开(公告)日: | 2011-12-28 |
发明(设计)人: | 李英杰 | 申请(专利权)人: | 李英杰 |
主分类号: | A47B27/00 | 分类号: | A47B27/00;F21V8/00;F21W131/402;F21Y101/02 |
代理公司: | 北京海虹嘉诚知识产权代理有限公司 11129 | 代理人: | 张涛 |
地址: | 101101 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 规格 设置 方法 透光 超薄 拷贝 | ||
技术领域
本发明涉及一种拷贝设备,具体涉及一种规格框设置方法、透光板及超薄拷贝台。
背景技术
拷贝台又叫透写台,是制作漫画、动画时的专业工具,主要由一个灯箱、及其上面覆盖的盖板组成,盖板通常为毛玻璃或亚力克板,灯箱的光源通常为白炽灯管。使用的时候将多张画稿重叠在一起,可以很清楚的看到底层画稿上的图,并拷贝或者修改画到第一张纸上。动画家可以用来画动作的分解动作(中间画),漫画家可以用来将草稿描绘成正稿,并可以方便网点纸的使用。当多张重叠的动画纸放在盖板上后,打开灯箱开关,此时由光源发出的光线会透过盖板映射在动画纸上。这样一来,动画家就可以清楚的透视多张重叠的画稿的图像线条,而在第一层画稿上画出它们之间的分解动作(即中间画),漫画家也可轻易的将草稿描绘成正式定稿(即漫画)。
由于在专业动画制作流程中,传统手绘二维动画需要利用规格框来规定在动画纸面上的镜头范围,以保证整部作品的一致性。规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。规格框是一种具有固定长宽比例的矩形框,规格框的四边上绘制相应的刻度,中间根据刻度坐标打出线格,以方便使用者套用。规格框通常有4∶3和16∶9两种规格,即长∶宽为4∶3和16∶9,因而在使用时经常出现两个规格框交替使用的情况,这样为使用者带来极大的不便。
使用者可通过用量具量出需要的尺寸,或者预先在透明的塑料板上绘制出规定尺寸的规格框,但一般情况下英制量具不易找到,而且预先绘制规格框不易携带,又容易丢失。
发明内容
本发明针对现有技术的不足,提出了一种将两种规格的规格框融合于一体的规格框设置方法,利用该方法制作的透光板,以及使用该透光板的超薄拷贝台。
本发明的技术方案如下:
一种规格框设置方法,其步骤包括:
1)首先设定一矩形框,在所述矩形框的长边上设置横轴,所述横轴的标注方式为:以所述横轴的中点开始,向两端等距设置横坐标,同时在所述横坐标对应位置从中点开始依次递增标注数字;
2)在所述横轴的两端分别设置垂直于所述横轴的第一纵轴和第二纵轴,所述第一纵轴和第二纵轴的标注方式与横轴相同;所述横轴与第一纵轴的坐标度量单位之比为4∶3,所述横轴与第二纵轴的坐标的度量单位之比为16∶9。
所述横轴坐标的度量单位为1/2英寸,所述第一纵轴坐标的度量单位为3/8英寸,所述第二纵轴坐标的度量单位为9/32英寸。
一种具有如上述方法设置的规格框的透光板,其特征在于:它包括一透明底板和在底板上设置的所述规格框,所述规格框为一矩形框,所述四方形框的长边为所述横轴,一个短边为所述第一纵轴,另一个短边为所述第二纵轴;其中所述横轴与第一纵轴的坐标度量单位之比为4∶3,所述横轴与第二纵轴的坐标度量单位之比为16∶9。
所述规格框通过印刷、粘贴或雕刻的方式设置在所述底板上。
一种使用上述透光板的拷贝台,其特征在于:它还包括导光板和LED发光装置,其中所述导光板贴合于在透光板下表面;沿所述导光板四周边缘开出LED框槽,所述LED发光装置设置在所述LED框槽中,LED发出的光线沿与所述导光板平行的方向射入所述导光板内;所述导光板靠近所述透光板的表面上交叉刻出导光槽。
所述导光槽的交叉点为光点,所述光点的密度为20点~30点/c m2。
所述LED框槽的宽为宽为10mm,深为4mm。
所述导光板和透光板之间设置匀光膜。
所述拷贝台上设置一定位尺固定器,所述定位尺固定器包括卡板、紧固螺丝、吊绳和固定片,所述卡板为横截面为U形结构,通过U形结构的两长边夹住拷贝台的上下两面,所述卡板的一长边对应的侧面上设置一通孔,所述通孔的内径与所述紧固螺丝的外径相匹配;所述吊绳一端连接卡板,另一端连接固定片,所述固定片上设置另一通孔,所述通孔的内径与定位尺上圆钉的外径相匹配。
本发明的技术效果如下:
本发明的规格框设置方法在横轴的左、右两侧分别设置第一纵轴和第二纵轴,第一纵轴和第二纵轴的标注方式与横轴相同,第一纵轴和第二纵轴共用同一横轴;其中横轴与第一纵轴的坐标的度量单位之比为4∶3,横轴与第二纵轴的坐标的度量单位之比为16∶9。这样将两个本来相互独立且比例不同的规格框融合在一个面上,使用者可通过查找确定比例下的横轴和纵轴坐标,来确定动画纸面上的镜头范围,以保证整部作品的一致性。
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