[发明专利]立体显示的远程用户控制方法以及其设备无效
申请号: | 201110159471.3 | 申请日: | 2011-06-14 |
公开(公告)号: | CN102291588A | 公开(公告)日: | 2011-12-21 |
发明(设计)人: | M·埃伯拉希姆·塞赞;袁昌;斯科特·J·达利 | 申请(专利权)人: | 夏普株式会社 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 王波波 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 立体 显示 远程 用户 控制 方法 及其 设备 | ||
技术领域
本发明总体上涉及对显示在显示器上的立体内容进行远程控制。
背景技术
液晶显示器具有多个像素,每个像素包括:在两个透明电极之间排列的分子层,以及透射轴彼此垂直(在大多数情况下)的两个偏振滤波器。液晶材料由于在两个透明电极上施加电场而扭曲,这控制了对透过液晶材料的光的偏振的影响。因此,利用两个偏振滤波器,通过控制光的偏振的变化量,使得透过的光量能够改变。其他类型的显示器包括不同的技术。
当在二维液晶显示器上显示二维内容时,观看者眼睛之间的角度会聚在显示平面。同样,当在二维液晶显示器上显示二维内容时,眼睛聚焦在显示平面上(即,是调节的(accommodative))。这样,辐辏(vergence)状态和调节状态彼此紧密耦合。在辐辏状态和调节状态紧密耦合的情况下,眼睛通常不会疲劳。
观看者在观看立体显示器时感到疲倦(fatigue)和不适的主要原因之一是由于辐辏-调节冲突。辐辏可以被定义为眼睛的视线或光轴之间的角度。当注视(fixate on)非常远的对象时,视线几乎平行,从而获得非常小的辐辏角。当注视较近的对象时,视线会聚并且辐辏角变大。调节(accommodation)是指典型地眼睛在显示平面上聚焦到的距离。在自然观看中,眼睛的辐辏状态和调节状态紧密耦合。然而,这种耦合在观看立体显示器(如在电影院里和在家中所看到的)时被破坏。
参照图1,对于立体显示器,观察者的眼睛趋向(verge to)整个所示的场景上的不同深度,同时保持调节到显示器表面。由于调节由两个信号(辐辏和模糊)来驱动,因此发生冲突。如果在观看立体显示器时调节遵从辐辏信号,则在许多情况下,眼睛会聚焦到不同于显示器的距离,并且图像会模糊。从而观察者的视觉系统切换至依赖模糊信号来控制调节,而忽略来自辐辏的信号。这种去耦合是对立体显示器感到不适的重要原因,从而引起头痛、眼疲劳(eyestrain),有时还会恶心。
因此,需要一种允许用户在显示内容时修改呈现特性的立体显示系统。
发明内容
本发明的一个实施例公开了一种对用于在三维显示器上显示的图像进行修改的方法,包括:(a)接收第一图像和对应的第二图像,第一图像和对应的第二图像共同表示当在所述三维显示器上显示时的三维图像;(b)选择性地从适合于显示器的观看者佩戴的眼镜向显示器发送对三维图像的感知的修改加以指示的信号,以提供对三维图像的深度感知;(c)基于所述信号来修改第一图像与第二图像之间的三维感知。
本发明的另一实施例公开了一种对用于在三维显示器上显示的图像进行修改的方法,包括:(a)接收第一图像和对应的第二图像,第一图像和对应的第二图像共同表示当在所述三维显示器上显示时的三维图像;(b)选择性地从适合于观看者佩戴的眼镜向显示器发送对多个操作模式中的至少一个加以指示的信号,以提供对三维图像的深度感知,所述多个操作模式包括:(i)全局二维操作模式;(ii)单独二维操作模式;(iii)亮度可调整三维操作模式;以及(iv)深度可调整三维操作模式。
本发明的另一实施例公开了一种对用于在三维显示器上显示的图像进行修改的方法,包括:(a)接收第一图像和对应的第二图像,第一图像和对应的第二图像共同表示当在所述三维显示器上显示时的三维图像;(b)选择性地从适合于观看者佩戴的眼镜向所述显示器发送信号,以提供对三维图像的深度感知,所述信号指示所述观看者选择性地通过所述显示器观察二维内容还是三维内容。
本发明的另一实施例公开了一种对用于在三维显示器上显示的图像进行修改的设备,包括:(a)接收部分,接收第一图像和对应的第二图像,第一图像和对应的第二图像共同表示当在所述三维显示器上显示时的三维图像;(b)发送部分,选择性地向所述显示器发送对三维图像的感知的修改加以指示的信号,以提供对三维图像的深度感知,所述信号指示;(c)修改部分,基于所述信号来修改第一图像与第二图像之间的三维感知。
附图说明
图1示出了辐辏距离和焦距。
图2示出了适合的三维内容。
图3A和3B示出了图像偏移。
图4示出了立体眼镜和电视。
图5示出了模式选择技术。
图6示出了控制机制。
具体实施方式
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