[发明专利]网络游戏实现系统和方法无效
申请号: | 201110181443.1 | 申请日: | 2011-06-30 |
公开(公告)号: | CN102855370A | 公开(公告)日: | 2013-01-02 |
发明(设计)人: | 董德福;吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 实现 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种网络游戏实现系统和方法。
背景技术
目前的游戏主要是基于键盘、鼠标、或者游戏手柄等游戏控制系统来实现游戏控制。例如,利用计算机键盘中的上下左右键来控制游戏中的被控制对象的行走方向、及跳跃等,利用计算机键盘中的空格键来控制游戏中的被控制对象的下蹲等。
发明人在实现本发明过程中发现:随着科学技术的进步,通过肌电信号来识别人体的特定动作已经成为了可能。如果能够将肌电信号的动作识别技术与游戏结合起来,则可以提供一种完全不同于传统游戏实现方式的全新游戏实现方式,从而给游戏玩家带来一种全新的游戏体验。
有鉴于上述游戏实现方式待丰富的需求,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的网络游戏实现系统和方法,能够提供一种全新的网络游戏实现方式,经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,针对游戏实现方式待丰富的需求,而提供一种新的网络游戏实现系统和方法,所要解决的技术问题是,基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种网络游戏实现系统,所述系统包括:服务器以及与所述服务器连接的多个网络游戏终端;网络游戏终端包括:至少一个电极传感器,用于采集人体特定部位的肌电信号并输出;放大电路,与所述电极传感器连接,用于接收所述电极传感器传输来的肌电信号,并对所述肌电信号进行放大处理;去噪模块,与所述放大电路连接,用于对所述放大电路放大处理后的肌电信号进行去噪处理;模数转换模块,与所述去噪模块连接,将所述去噪模块输出的肌电信号转换为数字信号并输出;动作数据存储模块,用于存储动作特征数据;比较模块,与所述模数转换模块和动作数据存储模块均连接,用于将所述模数转换模块输出的数字信号与所述动作数据存储模块中的动作特征数据进行比对,以确定所述数字信号所表示的动作;信号转换模块,与所述比较模块连接,用于将所述比较模块确定出的动作转换为游戏控制命令,并输出;游戏模块,与所述信号转换模块连接,用于接收并执行信号转换模块输出的游戏控制命令,并将游戏过程中产生的终端游戏数据传输给所述服务器;所述服务器向各网络游戏终端发送服务端游戏数据。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述放大电路包括:差分放大电路。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述去噪模块包括:高通滤波模块和低通滤波模块。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述模数转换模块位于数字信号处理器DSP中。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述动作数据存储模块、比较模块、信号转换模块、以及游戏模块位于计算机或者游戏机中。
较佳的,前述的网络游戏实现系统,其中所述数字信号处理器通过串行接口与所述计算机或者游戏机连接。
依据本发明提出的一种网络游戏实现方法,所述方法包括:网络游戏终端采集人体特定部位的肌电信号;网络游戏终端对所述肌电信号进行放大处理;网络游戏终端对所述放大处理后的肌电信号进行去噪处理,以去除干扰信号;网络游戏终端将去噪处理后的肌电信号转换为数字信号;网络游戏终端将所述数字信号与预先存储的动作特征数据进行比对,以确定所述数字信号所表示的动作;网络游戏终端将所述确定的动作转换为游戏控制命令;网络游戏终端执行所述游戏控制命令,并将游戏过程中产生的终端游戏数据传输给所述服务器;所述服务器向多个网络游戏终端发送服务端游戏数据。
较佳的,前述的网络游戏实现方法,其中所述对所述肌电信号进行放大处理包括:对所述肌电信号进行差分放大处理。
较佳的,前述的网络游戏实现方法,其中所述对所述放大处理后的肌电信号进行去噪处理包括:对所述放大处理后的肌电信号进行高通滤波和低通滤波。
借由上述技术方案,本发明的网络游戏实现系统和方法至少具有下列优点及有益效果:本发明通过对肌电信号进行监测,并将监测到的肌电信号转换为游戏控制信号提供给正在运行的游戏,实现了基于人体的肌肉收缩伴随的肌电信号实现网络游戏,从而丰富了网络游戏实现方式。
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