[发明专利]基于用户活动来跟踪经历进展有效
申请号: | 201110185047.6 | 申请日: | 2011-06-22 |
公开(公告)号: | CN102222173A | 公开(公告)日: | 2011-10-19 |
发明(设计)人: | B·R·齐格勒;F·欧康纳;K·沃尔夫基尔;R·维克汉姆;T·祖科蒂;J·韦瓦特 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 高见 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 用户 活动 跟踪 经历 进展 | ||
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,尤其涉及基于用户活动来跟踪经历进展。
背景技术
基于控制台和个人计算机的视频游戏体验已经从提供孤立的游戏体验的那种发展成诸如个人计算机和移动设备之类的各种处理设备上的用户可以彼此进行交互以共享共同游戏体验的那种。可使用户能够彼此进行通信的系统的一个示例是微软(Microsoft)的Xbox 360 Live在线游戏服务。通过使用这样的系统,给用户提供了丰富的交互式体验,可以在朋友及其他游戏者之间实时共享这种体验。例如,用户可以通过游戏分数和成绩的概念,经由由在线游戏服务所维护的不同的应用程序来跟踪他们自己的以及他们的朋友的进展。
发明内容
公开了可以基于用户对各种处理设备上的一个或多个活动的参与来跟踪用户的跨一个或多个活动的进展和成绩的技术。处理设备可包括例如,游戏和媒体控制台、诸如例如蜂窝电话、启用web的智能电话、个人数字助理、掌上计算机或膝上型计算机、个人计算机等等之类的移动设备。活动可包括游戏相关的活动,诸如例如在用户的处理设备中执行的单个玩家游戏或多玩家游戏,或非游戏相关的活动,诸如在线交易活动,或用户可能希望参与的其他组交互活动。使用关于用户的跨所有游戏活动和非游戏活动的成绩的信息来为用户生成经历(career)进展信息。经由用户的处理设备中的用户界面向用户显示经历进展信息。
在一个实施例中,提供了一种为参与处理设备中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息的方法。跟踪用户在一个或多个活动中的进展。活动包括游戏活动和非游戏活动。确定用户的基于游戏活动和非游戏活动的成绩分数。跨游戏活动和非游戏活动合计成绩分数,以生成用户的合计的经历分数。基于合计的经历分数,为用户生成经历进展信息。
提供本发明内容是为了以精简的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1是示例性游戏和媒体系统的立体图。
图2是图1所示出的游戏和媒体系统的组件的示例性功能框图。
图3示出了图1-2所示出的游戏和媒体系统的另一个示例实施例。
图4是用于实现所公开的技术的操作的移动设备的框图。
图5示出了用于实现本技术的系统的实施例。
图6A示出了根据所公开的技术的在处理设备上执行的示例性操作集。
图6B示出了由图5所示出的多玩家游戏服务为参与处理设备中的一个或多个活动的用户生成经历进展信息而执行的示例性操作集。
图7示出了用于使用户能执行所公开的技术的一个或多个操作的示例性用户界面屏幕。
图8是显示用户的示例性游戏活动的用户界面屏幕。
图9是显示用户的示例性非游戏活动的用户界面屏幕。
图10是显示了与用户相关的经历进展信息的用户界面屏幕。
具体实施方式
此处公开了藉由其来为参与处理设备中的各种活动的用户生成经历进展信息的方法和系统。经历进展信息包括有关用户的跨该用户参与的所有游戏活动以及非游戏活动的成就的信息。在所公开的技术的一个实施例中,处理设备上的用户可以经由用户的处理设备中的用户界面,调用在多玩家游戏服务中执行的经历进展服务以参与一个或多个活动。经历进展服务可以基于用户对各种活动的参与,来为用户生成经历进展信息。经历进展信息可包括与同用户相关的游戏和非游戏活动相关的成绩分数、跨用户参与的所有游戏活动和非游戏活动的成绩分数的合计,以及指派给用户的经历里程碑(milestone)和经历奖(career award)。在所公开的技术的另一实施例中,可以经由用户的处理设备中的用户界面向用户显示经历进展信息。
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