[发明专利]一种开发部署运营游戏的分布式系统及方法无效
申请号: | 201110191151.6 | 申请日: | 2011-07-08 |
公开(公告)号: | CN102254098A | 公开(公告)日: | 2011-11-23 |
发明(设计)人: | 王宽宽;刘俊懿 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F9/44;H04L29/08 |
代理公司: | 上海思微知识产权代理事务所(普通合伙) 31237 | 代理人: | 菅秀君 |
地址: | 201203 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 开发 部署 运营 游戏 分布式 系统 方法 | ||
1.一种开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,包括通过网络连接的:
应用服务器,分别部署在WEB接入层、游戏中转接入层以及游戏进程管理层的网络层间上,用于实现所有游戏的部署和运营;
数据库服务器,用于存储所述应用服务器上运行的数据,并支持所述应用服务器的调用操作;
WEB客户端,用于用户与所述应用服务器交互,实现用户创建、部署游戏以及参与游戏;
其中,所述WEB接入层用于用户注册登录,获得游戏列表、各个游戏的房间列表、游戏玩家信息以及所述游戏中转接入层的应用服务器列表;所述游戏中转接入层用于管理游戏房间内的所有游戏玩家,并向游戏玩家动态分配游戏进程管理层的应用服务器;所述游戏进程管理层用于向接入的游戏玩家动态分配游戏进程。
2.如权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述游戏玩家信息包括注册信息及游戏数据。
3.如权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述游戏中转接入层向游戏玩家动态分配游戏进程管理层的应用服务器时,检查所述游戏的游戏客户端的名称和版本是否在所述游戏进程管理层中存在,若存在,分配有空闲的游戏进程的游戏进程管理层的应用服务器;若不存在,选取一个游戏进程管理层的应用服务器,使其下载所述游戏客户端的版本并启动游戏进程,并所述游戏进程信息反馈到从所述游戏中转接入层。
4.如权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述WEB客户端包括:
登录注册单元,用于用户注册登录到WEB接入层的应用服务器;
开发游戏单元,用于用户创建、部署游戏;
参与游戏单元,用于用户参与游戏。
5.如权利要求4所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述开发游戏单元,包括:
开发模块,用于游戏开发者编写和管理所述游戏客户端和所述游戏服务端的代码;
上传模块,用于游戏开发者上传所述游戏客户端和所述游戏服务端的代码;
设置模块,用于游戏开发者对所建立的游戏进行运营的部署设置;
启动模块,用于启动所述游戏服务端。
6.如权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述数据库服务器提供的存储服务包括:
持久存储服务,用于持久化存储所述应用服务器上运行的需持久化存储的数据,包括所有游戏玩家的注册信息、所有游戏的部署配置信息以及所有游戏玩家的游戏数据;
缓存服务,用于缓存所述应用服务器上运行的需临时存储的数据,包括所有游戏玩家的游戏进度和游戏细节。
7.如权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统,其特征在于,所述WEB客户端以及所有游戏的游戏客户端和游戏服务端的代码均通过SDK实现。
8.一种应用权利要求1所述的开发部署运营游戏的分布式系统的方法,其特征在于,包括:
游戏开发者通过所述WEB客户端注册登录到WEB接入层的应用服务器;
所述游戏开发者通过所述WEB客户端创建、部署及管理游戏;
游戏玩家通过所述WEB客户端注册登录到WEB接入层的应用服务器,获得所有游戏的游戏列表;
所述游戏玩家通过所述WEB客户端选择所述游戏列表中的某款游戏,获得所述游戏的房间列表;
所述游戏玩家通过所述WEB客户端选择所述房间列表中的某个房间并发送进入所述房间请求;
所述WEB接入层的应用服务器根据所述房间请求向所述游戏玩家自动分配所述游戏中转接入层的应用服务器使所述游戏玩家进入到所述房间;
所述游戏玩家通过所述WEB客户端向所分配到的所述游戏中转接入层的应用服务器发送游戏开始请求;
所述游戏中转接入层的应用服务器待所述房间内所有游戏玩家准备就绪后向所述游戏玩家动态分配所述游戏进程管理层的应用服务器;
所述游戏进程管理层的应用服务器向所述游戏玩家分配游戏进程,使所述游戏玩家开始所述游戏;
上述所有应用服务器上运行的数据均存储到所述数据库服务器中。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏玩家信息包括注册信息及游戏数据。
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