[发明专利]电子棋盘无效
申请号: | 201110206313.9 | 申请日: | 2011-07-22 |
公开(公告)号: | CN102886138A | 公开(公告)日: | 2013-01-23 |
发明(设计)人: | 阎明 | 申请(专利权)人: | 北京华旗随身数码股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100080 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子 棋盘 | ||
【技术领域】
本发明涉及一种棋盘,特别涉及一种通过电子系统控制的电子棋盘。
【背景技术】
棋类游戏是一种高雅的智力活动,由于其对于开发智力、陶冶人的性情都十分有益,因而受到很多人的喜爱。当今主要受人们喜爱的棋类游戏有围棋、国际象棋和中国象棋,其也演变成为一种运动项目,世界各国都经常举办各种棋类的比赛。
目前常见的棋盘是在一个平整的表面上通过印刷、雕刻等方式制作纵横分布的线、以及相应的标记而形成的,在纵横线的交叉点处或者在纵横线构成的方格内摆放棋子,进行下棋游戏。因此普通的棋盘都是采用纸质或者木质,更高级的可能采用玉石等制成。然而这种传统的棋盘的共同之处是,用户只能在一种棋盘上进行对应的一种游戏,例如棋手只能在中国象棋的棋盘上进行中国象棋的游戏,而并不能进行其他象棋游戏。
为了解决以上问题,目前出现了触摸屏的电子棋盘,例如申请号为200810151075.4号的中国专利申请,其公开了一种触摸式的电子棋盘,通过该触摸屏显示棋盘和棋子,用户无需用物理棋子即可进行象棋游戏,并且用户可以根据自身喜好选择不同的象棋游戏。然而,该触摸式电子棋盘只能给用户一个平面显示的效果,没有空间感,降低了游戏的趣味性。
【发明内容】
本发明提供一种电子棋盘,其能够使棋盘图像及棋子图像呈现出三维化的效果,提高电子化象棋游戏的趣味性,解决目前电子棋盘缺乏空间感的技术问题。
为解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的:
一种电子棋盘,其包括:
核心处理单元,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及对数据和信息的处理;
显示单元,用于显示棋盘及棋子,并且能够识别发生在其上的触摸动作;
棋子信号转换单元,用于将发生在显示单元表面的触摸动作转换成对棋子的操作;
存储单元,用于存储各种游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;
该电子棋盘还包括3D影像处理单元,用于将显示单元所显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像。
该电子棋盘还包括视觉跟踪单元,用于跟踪对弈者的眼球运动。
所述的视觉跟踪单元为两个,分别用于跟踪对弈一方的眼球运动。
该电子棋盘还包括位于所述的视觉跟踪单元和核心处理单元之间的定位单元。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏设置单元,该游戏设置单元可在显示单元上提供用户控制电子棋盘的控制界面。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行通信的游戏规则监视单元,其用于监视在游戏过程中的棋子运行是否符合已设置的规则,如果不符合已设置的规则,则向用户发出提示信息。
该电子棋盘还包括与核心处理单元进行数据交互的驱动单元。
该电子棋盘上设有数据输入输出单元,其用于将该电子棋盘与外界设备连接。
本发明具有如下优点:
用户使用本发明的电子棋盘时,可以看到棋盘的棋子的立体式图像的变化,能够营造出一种三维空间中操作棋子的效果,提高游戏的趣味性;
通过本发明的一个电子棋盘用户就可以进行多种不同的象棋游戏,而无需更换不同的棋盘。
【附图说明】
图1为本发明的电子棋盘的结构框图。
图2为本发明的电子棋盘在运行过程中的正视图。
【具体实施方式】
为进一步阐述本发明达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及实施例,对本发明的具体实施方式,详细说明如下。
如图1所示,为本发明的电子棋盘的电路结构框图,该电子棋盘包括核心处理单元10、分别与核心处理单元10进行通信的定位单元11、棋子信号转换单元18、游戏规则监视单元17、存储单元16、驱动单元15、数据输入输出单元14、游戏设置单元13、3D影像处理单元12、视觉跟踪单元110及显示单元120。
所述的核心处理单元10是整个电子棋盘的核心运行部件,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及完成对数据和信息的处理;
所述的游戏设置单元13用于在显示单元上向用户提供游戏的选择与设置界面,例如选择象棋游戏的类别、设置对弈时间、设置复盘和记忆等功能,用户可以通过游戏设置单元提供的控制界面进行相应选择和设置,也可以通过电子棋盘的外部按钮进行游戏的设置与选择;
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