[发明专利]3D体积光动态实现方法及装置有效

专利信息
申请号: 201110210681.0 申请日: 2011-07-26
公开(公告)号: CN102243769A 公开(公告)日: 2011-11-16
发明(设计)人: 张颖;李星;魏文辉 申请(专利权)人: TCL集团股份有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 深圳市君胜知识产权代理事务所 44268 代理人: 刘文求;王永文
地址: 516001 广东省惠州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 体积 动态 实现 方法 装置
【说明书】:

技术领域

 本发明涉及3D图像处理技术领域,尤其涉及的是一种3D体积光动态实现方法及装置。

背景技术

体积光是遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的方式性泄露。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。

在3D场景中,经常需要用到体积光。例如,光线从树叶缝隙中透下来的效果,窗台的阳光照射效果,或者舞台的灯光效果等等。而目前的体积光处理的技术大多采用3DMax等软件直接制作。这样的话很难复用,也很难实时改变体积光的效果,且制作效率低。当然更不易实现体积光的动态效果(例如舞台体积光的颜色、明亮都是动态改变的,阳光的体积光也会随着天气云朵不同而有区别)。

因此,现有技术还有待于改进和发展。

发明内容

本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种3D体积光动态实现方法及装置,其可以简洁的方式创建体积光,提高了体积光的制作效率,并且可以实现3D体积光动态效果,为用户提供了方便。

本发明解决技术问题所采用的技术方案如下:

一种3D体积光动态实现方法,其中,包括步骤:

A、接收用户的操作指令创建带Alpha通道的体积光平面形态图,其中Alpha表示光的透明度信息;

B、采用梯形体积的形状模拟体积光以创建体积光的立体模型;

C、根据创建的体积光平面形态图对体积光立体模型进行纹理贴图;

D、对体积光立体模型每个面的颜色和Alpha都采用顶点部分与纹理部分的乘积来进行材质混合;

E、根据预设的体积光立体模型的位置、大小和旋转角度把体积光立体模型调整到相应的位置;

F、根据预定的操作指令动态修改体积光立体模型的顶点颜色,对体积光的颜色进行动态修改,以及动态修改体积光立体模型顶点Alpha,对体积光的透明度进行动态修改,以对体积光进行动态效果的改变。

所述的3D体积光动态实现方法,其中,所述步骤B中的采用梯形体积的形状模拟各种的体积光以创建体积光的立体模型具体包括:

B10、根据设定的梯形体积形状的梯形侧面的上底边长、高度、及下底边长参数,创建体积光的一个梯形侧面; 

B20、然后通过调用OpenGL或Direct3D内的相关函数创建该梯形体积模型。

所述的3D体积光动态实现方法,其中,所述步骤B20还包括:

B21、将该梯形体积模拟体积光的复杂度设定为N,其中,N≥1,且N为正整数;所述复杂度表示为该梯形体积除了上底面和下底面,还使用多少个纵向的梯形侧面来构建;

B22、根据创建的体积光的梯形体积形状的纵向面数M=(N+1)*2,设定体积光的复杂度N;

B23、将设定的复杂度N的大小作为参数,在调用OpenGL或Direct3D内的相关函数创建该梯形体积模型时以参数形式传入该相关函数中,以创建体积光的立体模型。

所述的3D体积光动态实现方法,其中,所述步骤C中的根据创建的体积光平面形态图对体积光立体模型的各个面进行纹理贴图具体包括:

C20、先采用步骤A中创建的体积光平面形态图对步骤B中创建的体积光立体模型的上底面进行纹理贴图,而下底面不进行纹理贴图;

C21、对于体积光立体模型的每个纵向的梯形侧面的纹理贴图,均采用该梯形侧面和上底面交线处的点向该梯形侧面延伸的效果进行纹理贴图。

所述的3D体积光动态实现方法,其中,所述步骤D中的顶点颜色为体积光立体模型每个面的点的颜色;纹理颜色为体积光平面形态图的点的颜色。

所述的3D体积光动态实现方法,其中,所述步骤E还包括:根据预定的操作指令动态修改体积光平面形态图的纹理矩阵,来控制体积光平面形态图片的变换,以使该体积光在渲染时出现动态的变化。

一种3D体积光动态实现装置,其中,包括:

接收模块,用于接收用户的操作指令创建带Alpha通道的体积光平面形态图,其中Alpha表示光的透明度信息;

体积光模型创建模块,用于采用梯形体积的形状模拟体积光以创建体积光的立体模型;

贴图处理模块,用于根据创建的体积光平面形态图对体积光立体模型进行纹理贴图;

绘制材质混合处理模块,用于对体积光立体模型每个面的颜色和Alpha都采用顶点部分与纹理部分的乘积来进行材质混合;

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