[发明专利]自动调整作品的元素的表现逼真度的方法和系统有效
申请号: | 201110215091.7 | 申请日: | 2011-07-29 |
公开(公告)号: | CN102446361A | 公开(公告)日: | 2012-05-09 |
发明(设计)人: | R.K.E.贝拉米;M.德斯蒙德;J.A.马蒂诺;P.M.马特切恩;J.T.理查德斯;C.B.斯瓦特 | 申请(专利权)人: | 国际商业机器公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T13/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 美国纽*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自动 调整 作品 元素 表现 逼真 方法 系统 | ||
1.一种自动调整作品中的元素的表现逼真度的方法,包括:
检测被添加到作品的元素;
由处理器基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度;
由处理器将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配;以及
呈现自动调整的表现的元素。
2.如权利要求1的方法,其中所述呈现包括在用户界面显示屏幕上视觉地显示自动调整的表现的元素。
3.如权利要求1的方法,其中所述呈现包括听觉地播放自动调整的表现的元素。
4.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤还包括响应于检测到所述作品中存在的一个或多个其他元素中的改变而调整所述作品中的元素的表现。
5.如权利要求1的方法,其中所述调整还包括向整个作品或者作品的区域施加动作。
6.如权利要求1的方法,其中所述调整是基于作品的意图使用、或者作品的输出介质、或者其组合。
7.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤是基于对作品的一个或多个元素的分析、或作品的本体、用户选择的风格、或者一个或多个规则的应用、或其组合。
8.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤被应用于视觉元素、听觉元素、动画序列或者3维元素或其组合。
9.如权利要求1的方法,其中所述调整还包括向作品中的每个类似的元素均一地应用所述逼真度,或者利用对于每个类似的元素的随机扰动。
10.如权利要求1的方法,其中调低或调高添加的元素的逼真度。
11.如权利要求1的方法,还包括保留与添加的元素相关联的所有其他属性。
12.如权利要求1的方法,其中通过复制粘贴、拖放、手绘、具有形状识别的手绘或者声音识别或者其组合来将元素添加到作品。
13.一种自动调整作品中的元素的表现逼真度的系统,包括:
处理器;
可操作以检测添加到作品的元素的模块,该模块还可操作以基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度,该模块还可操作以将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配;以及
用户界面,可操作以呈现自动调整的表现的元素。
14.如权利要求13的系统,其中该模块还响应于检测到所述作品中存在的一个或多个其他元素中的改变而调整所述作品中的元素的表现。
15.如权利要求13的系统,其中该模块还向整个作品或者作品的区域施加调整动作。
16.如权利要求13的系统,其中该模块基于作品的意图使用、或者作品的输出介质、或者其组合来进行调整。
17.如权利要求13的系统,其中该模块还基于对作品的一个或多个元素的分析、作品的本体、用户选择的风格、或者一个或多个规则的应用、或其组合来进行调整。
18.如权利要求13的系统,其中该模块将调整应用于视觉元素、听觉元素、动画序列或者3维元素或其组合。
19.如权利要求13的系统,其中该模块对作品中的每个类似的元素均一地调整逼真度,或者利用对于每个类似的元素的随机扰动。
20.如权利要求13的系统,其中调高或调低添加的元素的逼真度。
21.如权利要求13的系统,还包括保留与添加的元素相关联的所有其他属性。
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