[发明专利]游戏机用输入装置、游戏机有效
申请号: | 201110223582.6 | 申请日: | 2011-08-05 |
公开(公告)号: | CN102380207A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 斎藤淳一;大阿久晋 | 申请(专利权)人: | 日商太东股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02;G07F17/32 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 李浩;蒋骏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 输入 装置 | ||
1.一种游戏机用输入装置,其特征在于,具有:
框体;
片材构件,由玩家握持并能够从所述框体抽出;
速度检测单元,检测抽出所述片材构件的速度,并向游戏机的控制单元输出;
移动构件,设置为能够在按压所述片材构件的表面的方向,即按压方向上移动,并具有从表面按压所述片材构件的按压部;以及
驱动单元,在所述按压方向上驱动所述移动构件,通过所述按压部按压被抽出的状态下的所述片材构件的表面,从而弯折所述片材构件,并将与该弯折的长度对应的长度的所述片材构件收存在所述框体内。
2.如权利要求1所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
所述移动构件是能够旋转的轴体;
所述按压部是所述轴体的外周面;
所述移动构件一边按压所述片材构件一边在所述按压方向上移动以进行旋转;
所述驱动单元具有:
旋转保持单元,将所述轴体保持为能够旋转;
引导单元,在所述按压方向上引导所述旋转保持单元;以及
驱动力赋予单元,赋予用于沿着所述引导单元驱动所述旋转保持单元的驱动力。
3.如权利要求2所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
所述驱动力赋予单元在播放时向所述按压方向的相反侧的方向驱动所述移动构件,使所述片材构件处于自由状态。
4.如权利要求2所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
所述驱动力赋予单元兼用作负荷赋予单元,该负荷赋予单元通过在所述按压方向上赋予与所述速度检测单元的输出相应的负荷,从而对所述片材构件在抽出方向的相反侧的方向上赋予负荷。
5.如权利要求4所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
所述驱动力赋予单元根据来自所述游戏机的命令,在播放时对所述片材构件未赋予负荷的情况下,将所述移动构件向所述按压方向的相反侧的方向驱动,使所述片材构件处于自由状态;
在根据来自所述游戏机的命令,播放时对所述片材构件赋予负荷的情况下,驱动所述移动构件以对所述片材构件在所述按压方向上赋予负荷。
6.如权利要求1至5中任一项所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
作为抽出所述片材构件的方式,具有用于检测被抽出的所述片材构件向面方向的倾斜的面方向倾斜检测单元、以及用于检测所述片材构件向表面的法线方向的倾斜的法线方向倾斜检测单元中的至少一个。
7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏机用输入装置,其特征在于,
在所述片材构件中,抽出方向跟前侧的部分被载置在设置于所述框体的工作台上,玩家握持抽出方向跟前侧的边缘部,从而能够在从所述工作台抬起的状态下抽出。
8.一种游戏机,其特征在于,具有:
权利要求1至7中任一项所述的游戏机用输入装置;
存储单元,将抽出所述片材构件的速度和播放进行相对应地进行存储;
控制单元,基于所述速度检测单元的输出,读出所述存储单元的信息进行播放。
9.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于,
所述存储单元存储物理运算式;
所述控制单元基于所述速度检测单元的输出以及所述存储单元的物理运算式,在所述片材构件上载置有物体的情况下,运算所述物体移动的方式;
具有显示所述控制单元计算出的所述物体移动的方式的显示单元。
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