[发明专利]游戏系统及计算机可读取存储介质有效
申请号: | 201110247057.8 | 申请日: | 2011-08-25 |
公开(公告)号: | CN102407017A | 公开(公告)日: | 2012-04-11 |
发明(设计)人: | 山本贵生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 计算机 读取 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及对游戏者(player)引导预定的一系列操作的游戏系统等。
背景技术
在现有技术中,存在着配合音乐的节奏来操作操作部的游戏机(例如,参照专利文献1)。在这样的游戏机中,通过在对操作时期进行指示的操作指示标识移动到规定的操作位置时,配合音乐的节奏来操作操作部,由此,根据该操作时刻对玩游戏(play)进行评价。关于对游戏者操作的评价,按照如下方式来设定判定范围,即,以应该操作的基准时刻为最高评价,将该基准时刻的前后分割为多个范围,距离基准时刻越远则评价就越低(例如,参照专利文献2)
专利文献1:JP特开2000-155543号公报
专利文献2:JP特开2000-237455号公报
针对上述这样的操作评价,虽然根据游戏者的操作时刻位于判定范围的哪一处来确定评价,但是在显示操作时期的操作指示标识中仅仅示出以基准时刻为中心的规定的范围。由此,游戏者仅仅在按照操作指示标识的位置和乐曲的节奏设想判定范围的同时进行操作,在游戏者的感觉和评价之间也会产生偏差,成为损害游戏兴趣的原因。
发明内容
因此,本发明的目的在于,提供一种向游戏者提示成为操作评价的基准的判定范围以提高游戏兴趣的游戏系统等。
本发明的游戏系统(1)具备:显示部(3),其显示游戏画面;操作部(4),其受理游戏者(P)的输入操作;序列数据存储单元(22),其存储对游戏中的上述操作部的操作时期进行记述的序列数据(23);操作提示单元(11),其使操作指示标识(O)和操作基准部(L)在上述游戏画面上相对移动,从而向游戏者提示上述操作时期,其中,上述操作指示标识(O)用于指示对上述操作部的操作,上述操作指示标识(O)在上述操作时期到达上述操作基准部(L);以及评价单元(11),其基于对上述操作部进行了规定的输入操作的时期和上述操作时期之间的差值来评价游戏者的上述输入操作;其中,上述评价单元对上述差值设置多个划分,在游戏者进行了输入操作的时期位于上述多个划分中任一个划分中的情况下,上述评价单元进行评估,使得上述差值越接近0,对游戏者的操作评价越高,并且游戏系统还具备划分提示单元(11),该划分提示单元(11)通过在上述操作指示标识中显示上述划分,向游戏者提示上述划分,并且在上述操作指示标识上显示的各划分到达上述操作基准部的时刻,根据划分来提示对游戏者的输入操作的评价,由此,解决上述课题。
根据本发明的游戏系统,由操作指示标识来提示对游戏者针对操作指示标识进行操作时的时刻进行评价的划分。游戏者一面观察该划分一面玩游戏,由此,预测对自己的操作给出何种程度的评价。因此,在游戏者的操作感觉和评价之间不产生偏差,能够提高游戏的兴趣。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,还具备划分幅度变更单元,该划分幅度变更单元对上述划分的幅度进行变更;上述划分提示单元向游戏者提示基于上述划分幅度变更单元变更了幅度的划分。由此,即使在游戏的进行中变更成为游戏者的操作评价的基准的判定范围,也能够向游戏者提示进行了该变更后的划分。例如,即使在游戏中的乐曲的拍子被变更的情况下,通过调整划分也能够进行难易度的调节,游戏者能够立即识别变更了划分这一情况。因此,能够不损害游戏者的操作感觉,提高游戏的兴趣。
在设置了划分幅度变更单元的方式中,也可以是,在上述游戏画面上,在单向引导上述操作指示标识的标识引导部(La)上显示多个操作基准部,上述操作提示单元每当上述操作指示标识到达各操作基准部时,提示上述操作时期;上述划分幅度变更单元在上述操作指示标识通过上述操作基准部向下一个操作基准部移动的情况下,变更上述操作指示标识的划分。由此,由于变更了在游戏中连续操作的操作指示标识的划分的幅度,所以能够进行变化丰富的游戏开展。由于能够一面按照每次操作来变更判定范围,一面向游戏者进行提示,所以能够提供新的游戏感觉。在设置了该划分幅度变更单元的方式中,也可以是,上述划分幅度变更单元按照缩小上述操作指示标识的各划分的方式进行变更。或者,也可以是,上述划分幅度变更单元按照扩大上述操作指示标识的各划分的方式进行变更。
在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是,上述划分提示单元对以颜色编码的划分进行显示。由此,能够不损害目视效果,向游戏者提示划分。
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