[发明专利]一种应用于Web3D的数据处理装置和方法有效
申请号: | 201110255997.1 | 申请日: | 2011-08-31 |
公开(公告)号: | CN102323882A | 公开(公告)日: | 2012-01-18 |
发明(设计)人: | 方宝友;饶英俊;李建中;解军;马春宇 | 申请(专利权)人: | 北京华电万通科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T15/00 |
代理公司: | 北京双收知识产权代理有限公司 11241 | 代理人: | 吴杰;左明坤 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 web3d 数据处理 装置 方法 | ||
1.一种应用于Web3D的数据处理装置,其特征在于:包括基础功能装置(01)、消息通信装置(02)、JSON场景图形控制装置(03)、场景图形处理装置(04)、注入和反转控制装置(05)和OpenGL接口装置(06);
基础功能装置(01),用于为Web3D应用的客户端提供请求响应,包括:针对客户端请求,计算三维场景中各模型、对象间的距离进行向量测算;对三维场景中的元素和对象进行优化,组成响应对象的数据集;对响应数据进行压缩,减少数据传输量;对响应数据的完整性进行验证;
消息通信装置(02),用于协调多客户端的请求响应,在各客户端共享场景中各共同元素、对象或模型的状态变化,满足Web3D应用的三维场景对象在多客户端实现联机操作;
JSON场景图形控制装置(03),控制三维场景中各元素、对象或模型的属性,包括:对象创建,根据元素预定义创建场景中的对象模型;对象更新,根据更新数据更新相应对象属性的三维数据;对象销毁,从三维场景中删除指定的对象;对象查询,维护各对象间的连接关系,元素、模型和对象间的层次结构。
场景图形处理装置(04),用于将JSON场景图形控制装置(03)处理的对象经基础功能装置(01)组织为数据集,传送至OpenGL接口装置(06)进行主动数据通信;
注入和反转控制装置(05),用于JSON场景图形控制装置(03)与OpenGL接口装置(06)进行反向数据通信;
OpenGL接口装置(06),用于控制OpenGL图形库生成OpenGL指令,与系统底层硬件通信,控制底层硬件完成图形渲染。
2.如权利要求1所述的数据处理装置,其特征在于:基础功能装置(01)包括接口绑定装置(011),用于将JavaScript脚本定义的数据封装结构与OpenGL图形库的接口数据封装结构进行映射,实现数据和控制信号在不同封装结构间的传递。
3.如权利要求2所述的数据处理装置,其特征在于:消息通信装置(02)包括转发装置(022),用于读取OpenGL接口装置(06)生成的OpenGL指令,将OpenGL指令集转发到指定的客户端,实现本地渲染。
4.如权利要求3所述的数据处理装置,其特征在于:消息通信装置(02)还包括双向通信装置(021),用于在客户端与服务器端间建立可持续的双向通信,实现双向的数据传输。
5.如权利要求4所述的数据处理装置,其特征在于:消息通信装置(02)还包括用户调度装置(023),用于同步场景对象和模型对象在客户端的状态,为每个客户端建立响应数据的传送队列。
6.权利要求1至5所述的任一应用于Web3D的数据处理装置实现模型渲染的方法,其步骤为:
用户请求由客户端发起;
基础功能装置(01)将用户请求数据转换为JavaScript接口结构功能请求数据;
接口绑定装置(011)将JavaScript接口结构的功能请求数据转换为OpenGL ES 2.0接口结构的功能请求数据,并将该数据传送至OpenGL接口装置(06),
依据功能请求数据调用OpenGL接口装置(06)生成OpenGL指令集;
由转发装置(022)读取OpenGL指令,转发装置(022)将OpenGL指令集转发到指定客户端。
7.如权利要求6所述的控制方法,还包括如下步骤:
用户调度装置(023)向转发装置(022)指定目标客户端;
双向通信装置(021)为转发装置(022)和指定目标客户端间提供双向的,持久连接的数据通道。
8.如权利要求1至5所述的任一应用于Web3D的数据处理装置与HTML5浏览器进行数据交互,实现渲染的方法,其步骤为:
用户请求由浏览器发起;
基础功能装置(01)将用户请求数据转换为JavaScript接口结构功能请求数据;
接口绑定装置(011)将JavaScript接口结构的功能请求数据转换为OpenGL ES 2.0接口结构的功能请求数据,并将该数据传送至OpenGL接口装置(06);
依据功能请求数据调用OpenGL接口装置(06)生成OpenGL指令集;
HTML5浏览器读取OpenGL指令集并传递给浏览器的<canvas>标签组件;
<canvas>标签组件对OpenGL指令集进行硬件3D加速渲染。
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