[发明专利]一种虚拟环绕声扩大听音区的方法无效

专利信息
申请号: 201110261763.8 申请日: 2011-09-06
公开(公告)号: CN102438199A 公开(公告)日: 2012-05-02
发明(设计)人: 黄强;吴一波;刘斌;纪震 申请(专利权)人: 深圳东原电子有限公司
主分类号: H04S1/00 分类号: H04S1/00
代理公司: 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 代理人: 易钊
地址: 518108 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 虚拟 环绕声 扩大 音区 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及音频信号处理,尤其涉及一种虚拟环绕声扩大听音区的方法。

背景技术

虚拟环绕声技术实际上是将多声道音频通过两声道重放出来,并让人感觉到还有环绕效果,从而达到占用较少的扬声器和空间,特别是对于电视机、移动电话等本身只有两个扬声器的设备,有较大的实用价值。

声音信号通过扬声器重放和通过耳机重放是不同的。扬声器与耳机的区别在于,耳机的声音是直接传到两耳,而扬声器与人耳之间有一段距离,根据声音传播原理,左耳不仅能听到单纯由左扬声器传来的声音,还包括右扬声器的声音,同样右耳听到的也并非是单纯由右扬声器传来的声音,还包括左扬声器的声音,这种现象称为耳间串音,一般通过均衡网络消除扬声器的耳间串扰。

通常的串音消除处理方法中,为了得到虚拟声源的信号处理模型,假设声源来自正对听者左耳的位置,先利用一对麦克风记录下真实声音,再通过音箱重发。在声源发出一个声音信号之后,先被左边的麦克风记录,然后被右边的麦克风记录。两个麦克风距离接近于一个头部宽度,则时延大约为580μs。判断声源来自于左音箱位置。因此包含其中的真实方位信息就受到破坏,从而不能还原原始声像位置,影响虚拟立体声的逼真效果。

具体而言,如果用(T11,T21)、(T12,T22)分别代表左、右音箱到双耳的声学传递函数,H是由虚拟声源到理想输出的传输矩阵,DL、DR是最终到达人耳的信号。假设期望两耳接收到的信号为xL、xR。由图1所示,在没有经过处理之前,到达双耳的信号为:

DLDR=T·SLSR=T11T12T21T22SLSR=T11T12T21T22xLxR]]>

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