[发明专利]从断点处播放视频的方法和设备有效

专利信息
申请号: 201110264066.8 申请日: 2011-09-07
公开(公告)号: CN102984560A 公开(公告)日: 2013-03-20
发明(设计)人: 石腾;张园园;惠宇 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: H04N21/266 分类号: H04N21/266;H04N21/462
代理公司: 北京龙双利达知识产权代理有限公司 11329 代理人: 王君;肖鹂
地址: 518129 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 断点 播放 视频 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明实施例涉及视频技术领域,并且更具体地,涉及从断点处播放视频的方法和设备。

背景技术

常规二维视频都是单视角视频流,通过一个摄像机捕获内容并编码生成视频流进行存储或者传输。随着多媒体技术的发展,三维视频(3D video,3DV)得到了发展,三维视频正从多视角视频向自由视点(free viewpoint)视频发展。

一个典型的多视角视频系统包括以下内容:

1.内容获取:多摄像机阵列从不同视角同时捕捉同一场景,生成多个视角的视频序列。

2.编码:由于多个视角之间的相似性,相对于基本视角编码,其他视角编码时的预测结构都采用了视角间预测,因此视角解码时需联合解码所依赖的视角(至少包括基本视角)。MVC(Multiview video coding,多视角视频编码)码流由某个视角及其解码所依赖的视角的NAL(Network Abstraction Layer,网络提取层)包构成的子流构成一个操作点(OP,Operation Point)。OP可独立解码。

3.传输:多视角带来了数据量的增加,传输时不应该传输所有视角信息,应只传输满足解码用户选择视角的视角信息。MVC码流或者内容的接入通过操作点OP来描述,在媒体描述信息中描述了OP和目标输出视角的对应关系,一个OP包含了可解码目标输出视角的所有媒体数据。当用户选择的视角和目标输出视角相同,则按照对应的OP接入就会获得满足解码该用户选择视角的视角内容。

4.终端显示:用户在观看视频时,用户可以选择任意一个或者一组最佳视角观看。选择的最佳视角可以是真实摄像机对应的视角也可是参考真实视角合成的虚拟视角。

此外,断点续看是视频系统中的一个重要体验。用户在观看节目过程中可随时保存书签(bookmark),实现节目内容的“跨屏断点续看”。可以在网络服务器中存储该书签,书签中记录的信息确保用户之后在同一设备或者其他设备上收看此节目时,可精准定位断点续看,省去拖拽时间进度条寻找观看点的麻烦。

相对于二维视频,在多视角视频系统中,用户在观看视频时可选择一个或者一组最佳视角进行观看。但是,如果用户在网络服务器上保存书签并在下次按照该书签继续观看此节目时,终端只能请求接入从观看点开始的所有的多视角视频内容或者基本视角视频内容供用户观看,用户需要重新切换视角来寻找最佳视角,造成用户视角体验的缺失,并且增加了操作的复杂度。

发明内容

本发明实施例提供一种从断点处播放视频的方法和设备,能够提升用户观看视频的视角体验。

一方面,提供了一种从断点处播放视频的方法,包括:获取书签,所述书签根据设置断点的指示创建;获取所述书签携带的视频的时间信息,以及与所述时间信息对应的播放视频的视角信息;按照所述视角信息所表示的视角,从所述时间信息所表示的断点处播放视频。

所述视角信息可包括对应于真实摄像机的真实视角的视角标识。所述按照所述视角信息所表示的视角,从所述时间信息所表示的断点处播放视频,包括:请求接入与所述真实视角的视角标识对应的视频流;从所述断点处播放所述视频流。

所述视角信息可包括参考至少两个真实视角合成的虚拟视角的角度。所述按照所述视角信息所表示的视角,从所述时间信息所表示的断点处播放视频,包括:根据所述虚拟视角的角度,确定所述虚拟视角的至少两个参考视角标识,所述至少两个参考视角标识分别对应于用于合成所述虚拟视角的至少两个真实视角的视角标识;请求接入与所述至少两个参考视角标识对应的视频流;将所述与所述至少两个参考视角标识对应的视频流合成为对应于所述虚拟视角的视频内容,从所述断点处播放所合成的视频内容。

所述根据所述虚拟视角的角度,确定所述虚拟视角的至少两个参考视角标识,可包括:从所述视角信息获取与所述虚拟视角对应的至少两个参考视角标识。

所述根据所述虚拟视角的角度信息,确定所述虚拟视角的至少两个参考视角标识,可包括:获取电子节目指南EPG元数据,所述EPG元数据携带多视角视频的视角描述信息,其中所述多视角视频的视角描述信息包括真实视角对应的真实摄像机的标定数据,或者包括真实视角与所述虚拟视角的角度的对应关系;根据所述真实视角对应的真实摄像机的标定数据或者真实视角与所述虚拟视角的角度的对应关系,以及根据所述虚拟视角的角度信息,确定所述参考视角标识。

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