[发明专利]一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法无效
申请号: | 201110277332.0 | 申请日: | 2011-09-19 |
公开(公告)号: | CN102346921A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
发明(设计)人: | 邓文良;韦卓升 | 申请(专利权)人: | 广州市凡拓数码科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T19/00 |
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地址: | 510630 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 软件 渲染 烘焙 光影 贴图 方法 | ||
技术领域
本发明涉及到计算机虚拟现实技术,尤其涉及到一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法。
背景技术
所谓的光影贴图,主要是指一张贴图上能够保存虚拟场景内一个物体表面受到的光照信息和阴影信息。贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把3Dmax光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术,这样的话光照信息变成了贴图。
光影贴图主要是用3Dmax烘焙模块里面的lightingmap贴图制作出来。这种技术普遍应用在虚拟现实场景和游戏场景中。目前业内主流制作虚拟软件光影贴图的组合软件是3D max和VRay。VRay渲染器烘焙出的光影贴图Vraylightingmap相比于普通的3Dmax自带的lightingmap贴图具有速度快,质量高的优点。且灵活性强,操作性高。但是也有一个缺点,就是lightingmap贴图本是一张具有黑白灰颜色的贴图。但Vraylightingmap因VRay渲染设置里面的Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)技术,导致了Vraylightingmap贴图具有色彩信息在里面,这时候,如果直接用Vraylightingmap贴图放到虚拟场景或者游戏场景的话,整个场景显得很不整洁,画面的美感达不到干净的要求,且在虚拟软件后期微调整体效果的时候导致越调越差,越调越乱的后果。如果转为用普通的lightingmap贴图放到虚拟场景或者游戏场景的话,光线单调,硬直,没有和谐的过度。
发明内容
因此,本发明改进了VRay渲染器渲染Vraylightingmap贴图时,贴图会有除黑白颜色之外的色彩信息的弊端的方法,达到真正为后期虚拟软件输送光影贴图的目的的方法。
为实现上述目的,本发明提供了一种三维软件的渲染器烘焙光影贴图的方法。此方法制作出来的光影贴图适用计算机虚拟现实行业和计算机游戏场景制作行业。包括以下步骤:
(1)、在三维软件中建立数字模拟的真实环境,用来模拟真实的环境,在模拟的真实环境中布置灯光和给物体赋予材质;
(2)、在三维软件中建立为A号和B号虚拟场景文件,两文件场景内容相同;
(3)、用三维软件打开A号虚拟场景文件;
(4)、A号虚拟场景文件用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件,格式为TGA格式,烘焙完成后保存A号虚拟场景;
(5)、B号虚拟场景关闭全部灯光,用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件,格式为TGA格式,烘焙完成后保存B号虚拟场景;
(6)、选中烘焙完成后的A号虚拟场景的光影贴图,覆盖到B号虚拟场景所保存的光影贴图的路径中,使A号文件光影贴图路径直接追踪到B号虚拟场景物体上,最终形成光影信息通道的贴图在B号虚拟场景物体上。
进一步,所述A号虚拟场景里面的物体附上一张8*8纯白色贴图。
进一步,所述的三维软件的渲染器为运行于计算机上的3Dmax中的VRay渲染器。
本发明可以为后期虚拟软件Virtools、quest3D、Unity3D、国产软件VRP、以及游戏引擎提供干净清爽的Vraylightingmap光影贴图。
本发明提供的一种三维软件渲染器烘焙光影贴图的方法,基于现有的三维软件,采用白色贴图替换原始贴图方法,有效的控制住了VRay渲染器光线跟踪和全局照明所带来的色彩溢出弊端。使贴图只有黑白灰三个颜色的信息,达到了真正光影贴图的目的。使后期虚拟软件和游戏场景都能够很好的编辑光影贴图而不必再到Photoshop软件里面再处理。
附图说明
图1为本发明应用三维软件制作光影贴图的流程图。
具体实施方式
下面结合附图进行详细说明:
图1为本发明应用三维软件制作光影贴图的方法的流程图:
步骤101:在三维软件中建立数字模拟的真实环境。用来模拟真实的环境,在模拟的真实环境中布置灯光和给物体赋予材质;
步骤102:在三维软件中建立为A号和B号虚拟场景文件,两文件场景内容相同;
步骤103:用三维软件打开A号虚拟场景文件;
步骤104:A号虚拟场景文件用渲染器烘焙输出为Vraylightingmap的光影贴图文件,格式为TGA格式,烘焙完成后保存A号虚拟场景;
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