[发明专利]游戏操作复制方法、装置与客户端无效
申请号: | 201110293938.3 | 申请日: | 2011-09-30 |
公开(公告)号: | CN103036850A | 公开(公告)日: | 2013-04-10 |
发明(设计)人: | 王欣;陈宝辉;钟智将;夏成聪 | 申请(专利权)人: | 深圳市快播科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 戴云霓 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 操作 复制 方法 装置 客户端 | ||
1.一种游戏操作复制方法,其特征在于,所述方法包括:
当使用不同账号在多个窗口操作同一游戏时,在所述多个窗口中确定主同步游戏窗口与次同步游戏窗口;
将所述主同步游戏窗口的操作进行复制并提供给所述次同步游戏窗口,使所述次同步游戏窗口执行相同的操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述窗口中设置有操作复制控件;在所述多个窗口中确定主同步游戏窗口与次同步游戏窗口包括:
判断某一窗口的操作复制控件是否被用户点击,将被点击的窗口确定为主同步游戏窗口,将未被点击的窗口确定为次同步游戏窗口。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述主同步游戏窗口的操作进行复制并提供给所述次同步游戏窗口包括:
获取所述主同步游戏窗口的句柄与所述次同步游戏窗口的句柄;
根据所述主同步游戏窗口的句柄,拦截所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息并存储;
根据所述次同步游戏窗口的句柄,将存储的所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息发送给所述次同步游戏窗口。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,拦截所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息并存储包括:
拦截所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息;
判断所拦截的消息是否为鼠标或键盘操作消息;
如果是鼠标或键盘操作消息则存储,否则丢弃。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将存储的所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息发送给所述次同步游戏窗口包括:
判断所述主同步游戏窗口在完成所述游戏操作后,是否经过了一预定时长;
如果达到所述预定时长则将存储的所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息发送给所述次同步游戏窗口。
6.一种游戏操作复制装置,其特征在于,所述装置包括:
窗口确定单元,用于当使用不同账号在多个窗口操作同一游戏时,在所述多个窗口中确定主同步游戏窗口与次同步游戏窗口;
操作同步单元,用于将所述主同步游戏窗口的操作进行复制并提供给所述次同步游戏窗口,使所述次同步游戏窗口执行相同的操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述窗口中设置有操作复制控件;
所述窗口确定单元,具体用于判断某一窗口的操作复制控件是否被用户点击,将被点击的窗口确定为主同步游戏窗口,将未被点击的窗口确定为次同步游戏窗口。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述操作同步单元包括:
窗口句柄获取单元,用于获取所述主同步游戏窗口的句柄与所述次同步游戏窗口的句柄;
窗口消息存储单元,用于根据所述主同步游戏窗口的句柄,拦截所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息并存储;
操作消息发送单元,用于根据所述次同步游戏窗口的句柄,将存储的所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息发送给所述次同步游戏窗口。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述窗口消息存储单元包括:
消息拦截单元,用于拦截所述主同步游戏窗口中的游戏操作消息;
消息判断单元,判断所拦截的消息是否为鼠标或键盘操作消息;
存储执行单元,用于当所拦截的消息为鼠标或键盘操作消息时,则存储所述消息,否则丢弃所述消息。
10.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括权利要求6-9中任意一项权利要求所述的游戏操作复制装置。
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